Comprendre l'Héritage en Programmation Orientée Objet
Apprenez les fondamentaux de l'héritage en programmation orientée objet et la réutilisabilité du code à travers des exemples concrets.
Introduction







Logique de contrôle de flux














Types avancés










Les fonctions










Créer un programme complet : explorateur d'historique web
Ecosystème autour de Python







La programmation orientée objet en Python







Détails de la leçon
Description de la leçon
En programmation orientée objet (POO), l'héritage est une notion cruciale qui permet de réutiliser du code existant pour créer de nouvelles classes. Cette vidéo explique en détail comment l'héritage fonctionne de manière similaire à un arbre généalogique, où les enfants héritent des propriétés et méthodes de leurs parents. Vous découvrirez comment créer des classes de base, comme véhicule, et les étendre pour créer des sous-classes telles que voiture et moto. Un exemple pratique montrant la création de classes pour des véhicules spécifiques, comme Volvo et Kawasaki, illustre comment réécrire et utiliser les méthodes des parents pour des fonctionnalités spécifiques. Un exercice final vous guide pour créer une classe Animal
et une sous-classe Humain
.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
1. Comprendre le concept d'héritage en POO.
2. Créer des classes parent et enfant.
3. Réutiliser et écraser des méthodes de classe de manière efficace.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une compréhension de base des concepts fondamentaux de programmation et idéalement une première expérience avec un langage orienté objet comme Python ou Java.
Métiers concernés
L'apprentissage de l'héritage en programmation orientée objet est essentiel pour des métiers tels que développeur logiciel, ingénieur en logiciel, et architecte de solutions.
Alternatives et ressources
Bien que nous utilisions principalement Python dans cette vidéo, vous pouvez appliquer les concepts d'héritage à d'autres langages orientés objet comme Java, C++, ou Ruby.
Questions & Réponses
