Intro video du formateur
1 : Interface
Ergonomie de l’application : comprendre l’espace de travail
Navigation dans l’espace 3D
Transformations et sélections d’objets (objet, sous-objet, groupe, calque)
2 : Modélisation de l'éléphant
Technique de modélisation en polygonal, outils de création du volume 3D associés, outils de déformation, lissage, historique, utilisation du snap, position du pivot
blend shapes : expression faciale
3 : Texturer son modèle
Appliquer une texture sur l'éléphant
Les Uvs, les textures
4 : Le rendu
Fenêtre de rendu, lumières
5 : Animer son modèle (création de la marche de l'éléphant)
a) Le set-up
Armature (parents, bones), création du squelette de l’éléphant, cinématique inverse (Ik handle), contraintes
b) Le skining
Component éditor, paint weight tool, driven key
c) L’animation
Time line, clefs d’animation, courbes d’animation, graph editor, blend shapes
d) Rendu de séquence
Render globals, batch render, visualisation
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