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3D - DAO
Apprendre Maya - Animation|Dynamique|Render Passes
[3760141110781]
49.90 €

En résumé


Créez un environnement 3D complet et animé grâce à cette formation sur Autodesk Maya, avec les conseils d’un spécialiste 3D. Dans cette formation Maya, Cyril Cosentino décrit le processus complet de création de votre projet : création de vos textures, modélisation NURBS, animation dynamique et systèmes de particules. Vous calculerez ensuite votre projet en gardant une totale maîtrise de son rendu grâce au post-traitement des renders passes dans le logiciel de compositing After Effects. Des fichiers sources liés aux exercices accompagnent cette formation. (Durée : 5h00). Formation adaptée à l'apprentissage de Maya jusqu'à la version Maya 2011.




Comment choisir entre les différents moyens de vous former ci-dessous ?

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Pour plus d'information, veuillez visiter ces page web.

     
 

Note : les extraits ci-dessous de la formation Maya sont diffusés en basse définition, contrairement au DVD qui diffuse en pleine résolution(1024*768).

Extrait video - Apprendre Maya - Animation | Dynamique | Render Passes

 
     
     
 

Sommaire de la formation Apprendre Maya - Animation | Dynamique | Render Passes

Présentation vidéo
Mot de l’auteur

***CRÉATION DE L’ENVIRONNEMENT

Modélisation du terrain
La création du projet
Le choix des textures
La création plan nurbs et l’application de la texture
L’outil ‘Sculpt Geometry Tool’
Modification des textures, displacements, bump, colors
Les shaders de déplacement
Les réglages du bump et de l’Approx displace
Conclusion

Modélisation : création de la fusée
Modélisation du corps de la fusée : Surface Nurbs, Detach surface
Modélisation de la porte : Project curve on surface, Trim tools, loft
Modélisation de la porte : Duplicate Object et Center Pivot
Création des ailerons de la fusée : CV Curves, Planar, Snap Vertex
Conception des textures dans photoshop
Affectation des shaders pour la fusée

Création du véhicule martien
Modélisation polygonale du véhicule (extrude, smooth)
Création d’une roue
Duplication et parentage
Création des shaders et application sur plusieurs faces

***L’ANIMATION

La compréhension de l’animation
Introduction
Le Dopesheet
Le graph editor + delete key copie paste key

Positionnement de la caméra et animation de la porte
Ordre de parentage et importation dans la scène
Définition et prise de vue caméra
Prise de vue caméra
Création des vérins de la fusée
La Contrainte AIM
Système d’ouverture de la porte avec le set driven key
Positionnement dans la scène et création du 1er plan

Animation sur une trajectoire : véhicule et fusée
L’animation sur une trajectoire : évolution du véhicule
L’animation des roues avec l’éditeur d’expression
Le décollage de la fusée avec Motion Path

Animation et dynamiques
Création de l’empreinte des roues avec Soft Body
Création des particules de poussières (véhicule)
Création des particules du réacteur (fusée)

Préparation des plans
Préparation du plan n°1
Préparation du plan n°2
Préparation du plan n°3
Préparation du plan n°4
Préparation du plan n°5
Préparation du plan n°6
Préparation du plan n°7
Assemblage des playblasts

Préparation du rendu avec Mental Ray
L’outil Physical sky
Lens shaders photo et final gather
La création de calque de rendu
La création des Render Passes avec les Contribution Maps
Réglage du Physical Sky pour les Render passes
Calque ambiance occlusion et calque masque
L’optimisation des textures
Création d’une map final gather
Réglage pour le rendu d’animation
Le batch render
Réglage du rendu des particules (plan 2)
Réglage des Render passes
Création d’un masque pour les particules

Compositing avec After Effects
Chargement des images dans After Effects
Composition des couches - partie 01
Composition des couches - partie 02
Composition des couches - partie 03
Composition des particules

Conclusion de la formation
Mot de la fin
 

 
     
     
 


Niveau Prérequis de la formation photoshop Nécessite une connaissance des notions fondamentales de Maya
Objectifs de la formation photoshop CS4

Combiner les fonctionnalités avancées de Maya dans un projet complet

• Durée totale de la formation Maya - Animation | Dynamique | Render Passes : 5h heures
• Date de sortie : Juin 2009
• Logiciel utilisé : Maya 2009 (convient à la version jusqu'à Maya 2011)
• Formateur : Cyril Cosentino
• Langue : français
• Photo de la pochette du DVD-ROM non contractuelle.
• Code barre :  376014111078 1

 
     
     
 

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Ce produit a été ajouté à notre catalogue le vendredi 26 juin, 2009.
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Cyril Cosentino

Ancien directeur et responsable pédagogique de l’ARIES (école de 3D), est actuellement spécialiste indépendant dans le monde de la 3D et du compositing. Formateur 3D depuis 10 ans, il intervient en production sur des effets spéciaux de longs métrages.

Configuration Mac PC

• Compatible Windows XP-Vista-7 et  Mac OS X (Jusqu'à Snow Leopard)
• Résolution : 1024x768
• Processeur : 1,2 GHZ minimum
• Lecteur de DVD-ROM requis
• Carte son requise
• Connexion Internet nécessaire pour la première activation

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