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3D - DAO
Apprendre Maya - Notions fondamentales, Modélisation|Rendu
[3760141110637]
49.90 €

En résumé


Apprenez toutes les notions fondamentales de la modélisation et du rendu avec cette formation Maya (Autodesk). Cyril Cosentino, spécialiste Maya en production, ancien directeur et formateur de l'école ARIES Grenoble vous détaillera toutes les étapes nécessaires à cet apprentissage progressif. A l’aide d’exercices pratiques complets, découvrez les principales techniques de modélisation 3D, polygonales et Nurbs, et réalisez leur rendu réaliste avec le moteur mental ray. (Durée 7H30). Formation compatible jusqu'à la version de Maya 2010.




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Note : les extraits ci-dessous de la formation Maya sont diffusés en basse définition, contrairement au DVD qui diffuse en pleine résolution (1024*768).
Formation Maya :
Raccord des surfaces NURBS avec 'Surface filet'

 

Extrait vidéo - Formation Maya 20009

 

 
     
     
 

Sommaire de la formation Apprendre Maya :
Introduction par le formateur

Prise en main de l'interface de Maya

Introduction
Présentation de l'application
Menus et palettes
La hotbox
Les raccourcis
Les calques d’affichage
Les axes et pivots
Les transformations

Structurer votre travail dans Maya
Palette Outliner
L'hypergraph

La modélisation polygonale (Projet "fenêtre")

Comprendre l'essentiel
Définition de la modélisation polygonale
Les primitives polygones
Les vertex, les faces, les arêtes
Les booléennes

Gestion d’une scène et premières manipulations
Création d'un dossier projet
Mise en place des éléments, insérer une arête et extrusions (extrude)
Les biseaux (bevel)
Création d'un polygone

Création et modification de primitives
La duplication
Utilisation croisée de plusieurs outils : création des fenêtres
Création d'un groupe et axe de pivot
Les axes de symétrie : positionnement des fenêtres
Création d'étagères et d'équerres puis perçage avec une fonction booléenne
Utilisation du lissage (smooth) pour la création d'un récipient
Les paint effect
Les outils de soudure (merge vertex)
Création d'une matière souple en mode polygonal : les rideaux
Utilisation croisée de plusieurs techniques : création d'un étendage
Déformations avec l'outil 'sculpt polygon tool'
Ajout de réalisme par l'apposition de briques
Outils extract : création d'un boitier de dérivation
Finition de la modélisation et conclusion de ce projet

La modélisation en mode NURBS (Projet "bateau")

Comprendre les outils et la modélisation NURBS
Définition de la modélisation NURBS
Les différentes courbes (linear, cubic)
Les arcs
Les primitives NURBS (surface NURBS)
Les contrôles vertex
Les isoparms
Hull (cage NURBS)

Création de courbes et de surfaces
Création de la coque du bateau avec les courbes CV (control vertex)
Ajustement de l'axe de pivot et de l'accrochage grille
Duplication de la courbe et application de la fonction 'Loft'
Copie en symétrie
Finalisation de la coque avec la fonction 'Attach Surfaces'
Création du pont à l'aide de 'Loft' et 'Rebuild Surfaces'
Extrusion le long d'une courbe et 'Duplicate surfaces curves'
Fonction 'Project curve on surface' et trim tool
Fonction 'Trim edge'
Raccord des surfaces NURBS avec 'Surface filet'
Création d'une grille d'aération avec la fonction 'Planar'
Utilisation croisée de plusieurs techniques : finition de la cabine
Création d'une échelle
Création de hublots
Modélisation de la vitre de cabine avec la fonction birails
Modélisation de la barre avec les surfaces de révolution
Duplication selon un axe de pivot
Création du mât et des voiles en mode polygonal
Simulation de tissus : les voiles avec ncloth
Création du socle en modélisation NURBS

Les textures et rendu

Définition et réglage de texture
Présentation des outils de texture
Placage planar et UV texture editor
Combinaison avec sew edges
Placage sur les briques
Placage automatique avec 'UV auto'
Autre forme de placage de texture : cylindrique et sphérique
Récupération de votre UV sous forme d'image avec UV snapshot
Modification de votre texture sur un logiciel de retouche d'image
Utilisation de vos textures avec l'hypershade
Réglage d'une texture avec l'UV automatique
Application de texture sur différents objets
Combinaison de matières
Déformation de texture avec 'Latice'
Conclusion

Texturage de la scène modélisée en NURBS
Conversion les NURBS en polygone pour texturer
Ajout des éléments graphiques grâce à Photoshop
Affectation des matières et des brillances
Texturage des voiles et application d'un logo

Le Rendu
Les différents moteurs de rendu
La sortie, le format, la résolution
Ajout et option de la caméra
Les différents types de lumière
Application de 'physical sky' sur la scène fenêtre
Réglage 'Final Gathering'
Réglage des 'lens photographic'
Finalisation des réglages
L'occlusion sur la scène fenêtre
Création d'un cyclo en arrière plan pour le rendu de la scène bateau
Optimisation du rendu et 'NURBS tessellation'
Ajout de 'lens photographic'
HDRI
L'occlusion sur la scène bateau

Conclusion
Mot de la fin

 
     
     
 


Niveau Prérequis de la formation photoshop Nécessite une connaissance élémentaire dans le domaine de la 3d
Objectifs de la formation photoshop CS4
Apprendre les notions clefs pour modéliser, texturer et rendre avec Maya

• Durée totale de la formation Apprendre Maya : 7h30
• Version utilisée: Maya 2009 (convient parfaitement à Maya 2010)
• Date de sortie : Fevrier 2009
• Formateur : Cyril Cosentino
• Langue : français
• Photo de la pochette du DVD-ROM non contractuelle.
• Code barre :  0376014111063 7

Configuration Mac PC

• Compatible Win 2000-XP-Vista et MAC OS X et Linux (compatible Ubuntu)
• Résolution : 1024x768
• Processeur : 1,2 GHZ minimum
• Lecteur de DVD-ROM requis
• Carte son requise

 
     
     
 

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Pack DVD de formation à Maya

Pack formation Maya

 
     
Ce produit a été ajouté à notre catalogue le mardi 13 janvier, 2009.
Apprendre Adobe Premiere Pro CS3 - Formation
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Pack Formation After Effects CS4 - Edition 2009
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Apprendre Microsoft Office Excel
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Apprendre Final Cut Pro 6
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Pack Formation Adobe Premiere Pro CS4
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Formateur photoshop

Cyril Consentino - Formateur ZBrush et Maya
Cyril Cosentino,
ancien directeur et responsable pédagogique de l’école ARIES (école de 3D), est actuellement spécialiste indépendant dans le monde de la 3D et du compositing. Formateur 3D depuis 10 ans, il intervient en production sur des effets spéciaux de longs métrages.

 Elephorm University vous propose également son centre de formation pour une formation à Maya.

Configuration Mac PC

• Compatible Windows XP-Vista-7 et  Mac OS X (Jusqu'à Snow Leopard)
• Résolution : 1024x768
• Processeur : 1,2 GHZ minimum
• Lecteur de DVD-ROM requis
• Carte son requise
• Connexion Internet nécessaire pour la première activation

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