Création des UV pour un Personnage Organique dans Maya
Apprenez à créer des UV propres et étirés pour un personnage organique avec Autodesk Maya 2015. Ce tutoriel utilise l'outil Unfold 3D pour un mappage optimal.
Présentation de la formation Apprendre Maya 2015
Présentation des bases et de l'interface de Maya 2015













La technique du Modeling polygonal






La technique du Modeling Nurbs









Textures et mapping
Les Shaders
Initiation à l'animation 3D avec Maya
Animation de personnage
Créer des effets avec les Dynamics






Le rendu







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous découvrons comment réaliser le UV mapping pour un personnage organique dans Autodesk Maya 2015. D'abord, nous ouvrons l'UV Texture Editor, puis utilisons l'outil Unfold 3D pour obtenir des UV correctement étirés et propres. Nous commençons par effectuer un mapping planar, que l'on ajustera pour obtenir une projection correcte. Ensuite, nous spécifions les bords à découper pour étaler le personnage à plat.
En sélectionnant les UV et en utilisant les options d'unfold, nous comparons les résultats obtenus entre Legacy et Unfold 3D. Une fois les UV parfaitement mis à plat, nous passons à Photoshop pour créer la texture correspondant aux UV. Le tutoriel montre également comment découper des segments spécifiques comme le cou et réitérer le processus d'unfold. Enfin, nous importons la texture dans Maya et l'appliquons au personnage pour vérifier la correspondance.
Objectifs de cette leçon
Apprendre à réaliser des UV propres et étendus pour des modèles organiques en utilisant Unfold 3D dans Maya. Acquérir des compétences pratiques pour réaliser des textures précises.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base de Maya. Compréhension des principes de UV mapping. Familiarité avec les outils de Maya et Photoshop.
Métiers concernés
Artiste 3D, Modeleur, Texturiste, Spécialiste UV, Animateur dans l'industrie du jeu vidéo et des effets spéciaux.
Alternatives et ressources
Blender avec son outil Smart UV Project. 3DS Max avec l'outil UVW Unwrap. RizomUV pour un unfolded avancé.
Questions & Réponses
