Introduction aux Primitives Polygones en Modélisation 3D
Découvrez les primitives polygones et apprenez comment les utiliser pour vos projets de modélisation 3D.
Présentation de la formation Apprendre Maya 2015
Présentation des bases et de l'interface de Maya 2015













La technique du Modeling polygonal






La technique du Modeling Nurbs









Textures et mapping
Les Shaders
Initiation à l'animation 3D avec Maya
Animation de personnage
Créer des effets avec les Dynamics






Le rendu







Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon explore les différentes primitives polygones disponibles dans les outils de modélisation 3D. Les primitives incluent la sphère, le cube, le cylindre, et bien d'autres. Vous apprendrez à configurer les subdivisions, à ajuster le rayon et les dimensions, et à manipuler l'échelle sans modifier les transformations de l'objet.
Le module couvre également des primitives plus complexes comme le tors et l'hélix, ainsi que des objets spéciaux tels que le soccer ball et les platonic solids. Vous comprendrez comment ajuster les options via la channel box et l'attribute editor, ce qui vous permettra de personnaliser vos objets avec précision.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre les différents types de primitives polygones.
- Apprendre à ajuster les subdivisions et les dimensions.
- Manipuler les primitives pour commencer une modélisation précise.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre efficacement cette vidéo, une compréhension de base de l'interface utilisateur des logiciels de modélisation 3D est recommandée.
Métiers concernés
Ces techniques de modélisation sont utiles pour les métiers tels que :
- Modélisateur 3D
- Animateur 3D
- Designer industriel
- Architecte
- Artiste de effets visuels
Alternatives et ressources
Les alternatives aux logiciels abordés incluent d'autres outils de modélisation 3D comme Blender, 3ds Max, ou Cinema 4D qui offrent également des fonctions similaires pour les primitives.
Questions & Réponses
