Création et Animation de Squelettes pour Personnages 3D
Découvrez comment créer un squelette pour l'animation d'un personnage 3D en suivant des étapes simples et détaillées.
Présentation de la formation Apprendre Maya 2015
Présentation des bases et de l'interface de Maya 2015













La technique du Modeling polygonal






La technique du Modeling Nurbs









Textures et mapping
Les Shaders
Initiation à l'animation 3D avec Maya
Animation de personnage
Créer des effets avec les Dynamics






Le rendu







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les différentes étapes nécessaires pour créer un squelette d'animation pour un personnage 3D modélisé. Vous apprendrez à utiliser l'outil de jointures pour poser des articulations sur votre modèle, à ajuster la taille des joints pour une meilleure visibilité, et à effectuer des rotations pour créer des plis réalistes. Nous détaillerons également comment copier et mirrorer des joints pour éviter de refaire le travail.
Ensuite, nous passerons à la création de joints pour les bras, les épaules, le cou et la tête, y compris la mâchoire. Vous apprendrez à positionner correctement ces éléments en utilisant différentes vues (de côté, de face, de dessus) pour vous assurer que chaque joint est bien placé. La leçon couvrira aussi la hiérarchisation des joints, créant des liens parent-enfant pour simplifier la manipulation du squelette entier.
Enfin, nous aborderons comment vérifier que chaque joint fonctionne correctement en effectuant des rotations et des déplacements, et en liant les joints à la géométrie du personnage. À la fin de cette leçon, vous serez en mesure de créer, ajuster et vérifier un squelette d'animation complet pour vos modèles 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser l'outil de jointures
- Savoir ajuster la taille et la position des joints
- Comprendre comment mirrorer les joints
- Maitriser la hiérarchisation et le parentage des joints
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent :
- Connaissance de base des logiciels de modélisation 3D
- Familiarité avec les termes techniques de l'animation
- Maîtrise des outils de manipulation des vues
Métiers concernés
Les usages professionnels incluent :
- Animateur 3D
- Modeleur 3D
- Spécialiste des effets spéciaux
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs pour créer des squelettes d'animation incluent :
- Blender
- 3ds Max
- Cinema 4D
Questions & Réponses
