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Introduction vidéo
I/ Introduction et généralités
Section 1 : Introduction et prise en main de l’interface de 3dsMax
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Présentation du logiciel et configuration requise
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Démarrage et présentation de l'interface
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Spécificités de l’interface
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Fichiers, affichage et navigation d’une scène
Section 2 : Présentation et propriétés des entités
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Les différentes classes d'entités
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Propriétés et pivot d’une entité
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Objet et sous-objet
Section 3 : Manipulation et gestion d’une scène
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Les différents outils de sélection
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Déplacer, orienter et mettre à l’échelle un objet
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Comprendre le système de coordonnées de références (Ref.coord system) et utiliser les centres de transformation
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Cacher et geler des objets
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Organiser sa scène avec les groupes, liens (link) et calques (layers)
Section 4 : Réglages de 3dsMax
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Préférences générales et configuration des chemins
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Comment personnaliser son interface (raccourcis claviers, barre d’outils, menus)
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Définir des réglages communs pour un projet avec le fichier Maxstart
II/ Modélisation
Section 1 : Création et modifications de primitives
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Présentation des modèles
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Création basique d’objets : création d’un mur (partie 1/3) avec la primitive Box
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Création basique d’objets : création d’un radiateur (partie 1/2) avec la primitive étendue ChamferBox
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Création basique d’objets : création d'une fenêtre avec la primitive spéciale Windows
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La pile des modificateurs, notions d’instances : création d’un guéridon (partie 1/3)
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La pile des modificateurs, notions d’instances, niveau objet et sous-objet : création d’un guéridon (partie 2/3)
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Notion d’optimisation de géométrie : finition du radiateur (partie 2/2, modificateur Optimize)
Section 2 : Création et modification de formes
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Création d’une lampe à pétrole (édition de Spline, modificateur Lathe)
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Création d’une pendule de bureau (partie 1/3, édition de Spline, modificateur Extrude)
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Création d’un globe terrestre (partie 1/2, édition de Spline, modificateur Sweep)
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Création d’un miroir (modificateur Sweep)
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Création d’un tableau (modificateur Sweep avec forme personnalisée)
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Création d’une nappe (partie 1/2, modificateur Cloth)
Section 3 : Modélisation par objets composés
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Opération entre 2 volumes : l’objet Booléen (création d'un mur, partie 2/3)
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Opération entre un volume et une forme : l’objet Shapemerge (création d'une pendule, partie 2/3)
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Opération entre plusieurs formes : l’objet Loft (création d’une lampe de bureau)
Section 4 : Modélisation polygonale
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Finition du mur (partie 3/3) par édition polygonale basique
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Création de plinthes par édition polygonale avec le Create shape from selection
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Finition de la pendule (partie 3/3) par édition polygonale en symétrie
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Finition du guéridon (partie 3/3) en édition polygonale avec l’Extrude along spline et Hinge from edge
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Finition du globe terrestre en édition polygonale avec le Bridge (partie 2/2)
Section 5 : Subdivisions de surface
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Ajout de détails au maillage de la nappe avec le modificateur HSDS (partie 2/2)
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Finition d’un maillage de main par lissage avec le modificateur Turbosmooth
Section 6 : Modélisation complète d’un mobilier de bureau par combinaison de techniques avancées
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Construction de la partie supérieure
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Édition polygonale en symétrie
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Modélisation des tiroirs et de la porte
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Création des poignées et du socle
III/ Conclusion
Les nouveautés de 3dsMax 9 : Fonctions de modélisation avec 3ds Max9 |
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