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Apprendre 3ds Max - La Modélisation
[3760141110095]
49.90 €

En résumé


Apprenez toute la modélisation avec 3dsMax en vous appuyant sur de nombreux exemples pratiques. Suivez pas à pas la formation dispensée par Hervé Lamouroux, professionnel de l'image 3D et formateur certifié Autodesk, pour apprendre à utiliser 3dsMax v.8 et 9 et réaliser une modélisation de qualité professionnelle. A travers un décors d'une scène 3D, apprenez toutes les techniques de modélisation de 3dsMax avec ce tutoriel complet. Formation vidéo de plus de 9h30 sur ce DVDRom Mac/PC.




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Note : les extraits ci-dessous sont en basse définition, contrairement au DVD qui diffuse en pleine résolution (1024*768).

Leçon : Utiliser le modificateur Cloth pour simuler un drapé

 extrait vidéo Apprendre 3ds Max

 

 
     
     
 

Introduction vidéo

I/ Introduction et généralités

Section 1 : Introduction et prise en main de l’interface de 3dsMax

  1. Présentation du logiciel et configuration requise

  2. Démarrage et présentation de l'interface

  3. Spécificités de l’interface

  4. Fichiers, affichage et navigation d’une scène


Section 2 : Présentation et propriétés des entités

  1. Les différentes classes d'entités

  2. Propriétés et pivot d’une entité

  3. Objet et sous-objet


Section 3 : Manipulation et gestion d’une scène

  1. Les différents outils de sélection

  2. Déplacer, orienter et mettre à l’échelle un objet

  3. Comprendre le système de coordonnées de références (Ref.coord system) et utiliser les centres de transformation

  4. Cacher et geler des objets

  5. Organiser sa scène avec les groupes, liens (link) et calques (layers)


Section 4 : Réglages de 3dsMax

  1. Préférences générales et configuration des chemins

  2. Comment personnaliser son interface (raccourcis claviers, barre d’outils, menus)

  3. Définir des réglages communs pour un projet avec le fichier Maxstart


II/ Modélisation

Section 1 : Création et modifications de primitives

  1. Présentation des modèles

  2. Création basique d’objets : création d’un mur (partie 1/3) avec la primitive Box

  3. Création basique d’objets : création d’un radiateur (partie 1/2) avec la primitive étendue ChamferBox

  4. Création basique d’objets : création d'une fenêtre avec la primitive spéciale Windows

  5. La pile des modificateurs, notions d’instances : création d’un guéridon (partie 1/3)

  6. La pile des modificateurs, notions d’instances, niveau objet et sous-objet : création d’un guéridon (partie 2/3)

  7. Notion d’optimisation de géométrie : finition du radiateur (partie 2/2, modificateur Optimize)


Section 2 : Création et modification de formes

  1. Création d’une lampe à pétrole (édition de Spline, modificateur Lathe)

  2. Création d’une pendule de bureau (partie 1/3, édition de Spline, modificateur Extrude)

  3. Création d’un globe terrestre (partie 1/2, édition de Spline, modificateur Sweep)

  4. Création d’un miroir (modificateur Sweep)

  5. Création d’un tableau (modificateur Sweep avec forme personnalisée)

  6. Création d’une nappe (partie 1/2, modificateur Cloth)


Section 3 : Modélisation par objets composés

  1. Opération entre 2 volumes : l’objet Booléen (création d'un mur, partie 2/3)

  2. Opération entre un volume et une forme : l’objet Shapemerge (création d'une pendule, partie 2/3)

  3. Opération entre plusieurs formes : l’objet Loft (création d’une lampe de bureau)


Section 4 : Modélisation polygonale

  1. Finition du mur (partie 3/3) par édition polygonale basique

  2. Création de plinthes par édition polygonale avec le Create shape from selection

  3. Finition de la pendule (partie 3/3) par édition polygonale en symétrie

  4. Finition du guéridon (partie 3/3) en édition polygonale avec l’Extrude along spline et Hinge from edge

  5. Finition du globe terrestre en édition polygonale avec le Bridge (partie 2/2)


Section 5 : Subdivisions de surface

  1. Ajout de détails au maillage de la nappe avec le modificateur HSDS (partie 2/2)

  2. Finition d’un maillage de main par lissage avec le modificateur Turbosmooth


Section 6 : Modélisation complète d’un mobilier de bureau par combinaison de techniques avancées

  1. Construction de la partie supérieure

  2. Édition polygonale en symétrie

  3. Modélisation des tiroirs et de la porte

  4. Création des poignées et du socle


III/ Conclusion

Les nouveautés de 3dsMax 9 : Fonctions de modélisation avec 3ds Max9

 
     
     
 

• Durée totale : plus de 9H30. Vidéos accessibles par un menu interactif.
• Version du logiciel utilisée pour cette formation : 3dsMax 8 et 9
• Date de sortie : Février 2007
• Niveau : débutant à intermédiaire. Vous devez être familier avec un environnement PC ou MAC.
• Langue : français (logiciel en version anglaise)
• Photo de la pochette du DVD-ROM non contractuelle
• Editeur : Autodesk
• Formateur : Hervé Lamouroux
• Code barre : 3760141110095

 
     
     
 

• La critique de Z LepOiZon.com (www.zlepoizon.com) : lire la critique ici
• La critique de Pulse Arts (www.pulsearts.fr) : lire la critique ici

 

 
     
     
 

Rubrique non disponible à ce jour.

 
     
     
 

 Elephorm vous propose un pack de 3 DVD comprenant la formation complète à 3ds Max :

 

 
     
Ce produit a été ajouté à notre catalogue le lundi 19 février, 2007.

Configuration Mac PC

• Compatible Win 2000-XP-Vista et
MAC OS X
• Résolution : 1024x768
• Processeur : 1,2 GHZ minimum
• Lecteur de DVD-ROM requis
• Carte son requise


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