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3D - DAO
Apprendre 3dsMax-Formation-Animation
[3760141110323]
89.00 €

En résumé


Formation 3ds Max complète dédiée à L'Animation, produit complémentaire à la collection "Tout 3ds Max 2010 comme jamais". Jean-Yves Arboit, certifié Autodesk (CGItrainer), vous guidera pour comprendre et maîtriser les outils liés à l’animation. À travers de nombreux exemples concrets, vous utiliserez les contraintes, les contrôleurs, l’animation faciale de personnages avec son squelette, la cinématique inverse, les skins et la dynamique jusqu’à l’animation d’un personnage. La formation 3ds Max se terminera par une initiation aux particules et détaillera les nouveautés majeures de 3ds Max 2009. (Convient à l'apprentissage de 3dsMax jusqu'à la version 2010)(Durée 14h de vidéo en 125 leçons).




Comment choisir entre les différents moyens de vous former ci-dessous ?

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Note : les extraits ci-dessous sont en basse définition, contrairement au DVD qui diffuse en pleine résolution (1024*768).

Extrait vidéo de la formation à 3ds Max - L'ANIMATION : Contraintes Observer

Extrait vidéo - Formation 3dsMax

 
     
     
 

Sommaire de la formation complète à 3ds Max - L'ANIMATION

Processus d’animation de base
Interface et utilitaires d’aide à la production d’animation
Aide à l’affichage
Trajectoires et points pivot
Notion parents enfants
Hiérarchie simple et inversée
Paramètres de la hiérarchie avancée
Assigner la trajectoire

Les Contraintes

La contrainte chemin
Attachement
Position
Orientation
Look at
Link
Wire parameters
Reaction manager
Manipulateur

Les contrôleurs d’animation
Vue générale 
Contrôleur son
Waveform
Noise
Limit
Motion capture
TCB
Spring
Spring Look At
Bloc control
Collapse et soft selection
Répétition De Mouvement
Visibilité
List
Bézier

Animation faciale
Animation de base
Morphing
Contrôle du morphing

Cinématique Inverse
IK Solver
Inverse Cinématique Bones et Héritage
IK et Link Constraint
IK et Set Key
IK rappel
IK pied
IK Spline

Création d’un squelette
Squelette
Dragon
Automatisme
Synthèse

Utilitaires d’animation
Flex
Linked XForm
Melt
Path deform
Snapshot
Cache tools

Skin
Initiation
Notions avancées
Cible d’interpolation
Skin de personnage
Skin avec des lignes
Modificateur spatial
Skin Warp
Skin Morph

Optimisation de la production
Personalisation interface utilisateur

Space Warp
Déformation de géométrie
Déformation de géométrie vague et onde
Déplacement
Conforme
Bomb
Modficateur de base

La dynamique
Initiation
Objets rigides
Object rigides et « skin »
Tissus Initiation
Tissus
Tissus au vent
Objets mous
Corde
Deforming Mesh
Fracture
Surface eau

Nouveautés de 3dsmax 2009
Interface
Nouveaux éclairages
Objet Mental Ray
Creation assistée de Caméra
Coordonnée de texture ligne
Eclairage phothométrique
Lumière et affichage
Eclairage jour et athmosphère
Effets lumineux
Utilitaires pour matériaux

Extra

Création organique
Boolean animé
Texture destructrice
Extoplasme Blob
Saucissonnage de tête
Personnage liquide

Initiation aux Particules

Sensibilisation
Position de l'émission
Donner une direction
Personnaliser
Particules et déformations de maillage
Déflecteur géométrie
Nuages avec effet cartoon
Simulation de fluides

Mot de fin

 
     
     
 

• Durée totale : 14H (vidéos accessibles par un menu interactif)
• Version du logiciel utilisée pour cette formation : 3ds Max 2009 (Convient à 3ds Max 2010)

• Editeur : Autodesk
• Langue : français

• Date de sortie : Juin 2008

• Niveau : débutant à intermédiaire. Vous devez être familier avec un environnement PC ou MAC.

• Formateur : Jean-Yves Arboit, certifié Autodesk par ses centres de formation. 

Logo certification Autodesk

Télécharger la fiche produit de Apprendre 3dsMax 2009 - L'ANIMATION

 
     
     
 

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Configuration Mac PC

• Compatible Win 2000-XP-Vista et 
MAC OS X
• Résolution : 1024x768
• Processeur : 1,2 GHZ minimum
• Lecteur de DVD-ROM requis
• Carte son requise


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