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Pack Apprendre Tout 3ds Max
[Pack3DSMAX]
169.00 €

En résumé


Ce pack complet de formation à 3ds Max est composé de 3 formations (28h sur 3 DVDRom Mac/PC) animées par deux formateurs certifiés Autodesk. Le premier tutoriel traite de la modélisation à travers un décors d'une scène 3D. La seconde formation vidéo complémentaire au volume 1, vous permettra d'utiliser l’éclairage sous 3ds Max 8, 9 et 2008 ainsi que de paramétrer les matériaux et le rendu de votre travail. La troisième partie de ce tutoriel est consacrée à l'animation par Jean-Yves Arboit : Elephorm réalise avec ce dernier module le premier support de formation bénéficiant du label certifié Autodesk !




Ce produit est constitué des élements suivants :
» 1 x Apprendre 3ds Max - La Modélisation     49.90 €
» 1 x Apprendre 3ds Max 2008- éclairage, matériaux et rendu     44.90 €
» 1 x Apprendre 3dsMax 2009 - L'animation     99.00 €

Coût des élements achetés séparemment : 193.80 €

Economie : 24.80 €
ou


     
 

Note : les extraits ci-dessous sont en basse définition, contrairement au DVD qui diffuse en pleine résolution (1024*768).

Extrait vidéo de la formation à 3ds Max 2009 - L'ANIMATION : Contraintes Observer

Apprendre 3ds Max 2009 - L'ANIMATION 


Extrait vidéo de la formation à Apprendre 3ds Max - La Modélisation
Leçon :
Utiliser le modificateur Cloth pour simuler un drapé

 extrait vidéo Apprendre 3ds Max


Extrait vidéo de la formation à Apprendre 3ds Max - Eclairage, Matériaux et Rendu
Leçon :
Différents types d'ombres avec Mental Ray

Formation 3dsMax 2008 - Différents types d'ombres avec Mental Ray

 
     
     
 

DVDROM I - Apprendre 3ds Max 2008- éclairage, matériaux et rendu :  

Introduction du formateur

Chapitre I :  Rendu, caméras et lumières
1-1/Réglages du rendu

Réglages essentiels du rendu d’image et paramétrages spécifiques au moteur Mental ray
Principaux types de rendu d’image
Les propriétés de rendu des entités

1-2/ Les caméras

Les paramètres d’une caméra
Navigation dans une vue caméra
Spécificités d’une vue caméra

1-3/ Les lumières standard et lumière globale
Présentation des lumières Omni, Spot et Directionnelles
Les principaux réglages des lumières standard
Les différentes types d’ombres

1-4/ Global lighting (Lumière globale d’environnement)  et l’outil light lister
Environnement et global lighting
L’outil Light lister (Listeur de lumières)

Chapitre II : Matériaux et textures
2-1/ Présentation et interface de l’éditeur de matériaux

L’interface de l’éditeur de matériaux
Le Material map browser
Bibliothèque de matériaux
Premières manipulations de matériaux

3-2/ Le matériau Standard et les différents types de textures
Présentation des principaux paramètres d’un shader
Les différents shaders (ombrages) du matériau standard
Textures 2D et UV map channel (coordonnées de mapping )
Textures 3D
Textures compositors
Textures spéciales

3-3/ Matériaux spécifiques et mapping avancé
Le matériau multi sous-objet
Les matériaux Blend et Double-Sided
Le matériau Arch/Design


DVDROM II - Apprendre 3ds Max - La modélisation : 
 

Introduction vidéo

I/ Introduction et généralités

Section 1 : Introduction et prise en main de l’interface de 3dsMax

  1. Présentation du logiciel et configuration requise

  2. Démarrage et présentation de l'interface

  3. Spécificités de l’interface

  4. Fichiers, affichage et navigation d’une scène


Section 2 : Présentation et propriétés des entités

  1. Les différentes classes d'entités

  2. Propriétés et pivot d’une entité

  3. Objet et sous-objet


Section 3 : Manipulation et gestion d’une scène

  1. Les différents outils de sélection

  2. Déplacer, orienter et mettre à l’échelle un objet

  3. Comprendre le système de coordonnées de références (Ref.coord system) et utiliser les centres de transformation

  4. Cacher et geler des objets

  5. Organiser sa scène avec les groupes, liens (link) et calques (layers)


Section 4 : Réglages de 3dsMax

  1. Préférences générales et configuration des chemins

  2. Comment personnaliser son interface (raccourcis claviers, barre d’outils, menus)

  3. Définir des réglages communs pour un projet avec le fichier Maxstart


II/ Modélisation

Section 1 : Création et modifications de primitives

  1. Présentation des modèles

  2. Création basique d’objets : création d’un mur (partie 1/3) avec la primitive Box

  3. Création basique d’objets : création d’un radiateur (partie 1/2) avec la primitive étendue ChamferBox

  4. Création basique d’objets : création d'une fenêtre avec la primitive spéciale Windows

  5. La pile des modificateurs, notions d’instances : création d’un guéridon (partie 1/3)

  6. La pile des modificateurs, notions d’instances, niveau objet et sous-objet : création d’un guéridon (partie 2/3)

  7. Notion d’optimisation de géométrie : finition du radiateur (partie 2/2, modificateur Optimize)


Section 2 : Création et modification de formes

  1. Création d’une lampe à pétrole (édition de Spline, modificateur Lathe)

  2. Création d’une pendule de bureau (partie 1/3, édition de Spline, modificateur Extrude)

  3. Création d’un globe terrestre (partie 1/2, édition de Spline, modificateur Sweep)

  4. Création d’un miroir (modificateur Sweep)

  5. Création d’un tableau (modificateur Sweep avec forme personnalisée)

  6. Création d’une nappe (partie 1/2, modificateur Cloth)


Section 3 : Modélisation par objets composés

  1. Opération entre 2 volumes : l’objet Booléen (création d'un mur, partie 2/3)

  2. Opération entre un volume et une forme : l’objet Shapemerge (création d'une pendule, partie 2/3)

  3. Opération entre plusieurs formes : l’objet Loft (création d’une lampe de bureau)


Section 4 : Modélisation polygonale

  1. Finition du mur (partie 3/3) par édition polygonale basique

  2. Création de plinthes par édition polygonale avec le Create shape from selection

  3. Finition de la pendule (partie 3/3) par édition polygonale en symétrie

  4. Finition du guéridon (partie 3/3) en édition polygonale avec l’Extrude along spline et Hinge from edge

  5. Finition du globe terrestre en édition polygonale avec le Bridge (partie 2/2)


Section 5 : Subdivisions de surface

  1. Ajout de détails au maillage de la nappe avec le modificateur HSDS (partie 2/2)

  2. Finition d’un maillage de main par lissage avec le modificateur Turbosmooth


Section 6 : Modélisation complète d’un mobilier de bureau par combinaison de techniques avancées

  1. Construction de la partie supérieure

  2. Édition polygonale en symétrie

  3. Modélisation des tiroirs et de la porte

  4. Création des poignées et du socle


III/ Conclusion

Les nouveautés de 3dsMax 9 : Fonctions de modélisation avec 3ds Max9

DVDROM III - Apprendre 3ds Max 2009 - L'ANIMATION


Processus d’animation de base
Interface et utilitaires d’aide à la production d’animation
Aide à l’affichage
Trajectoires et points pivot
Notion parents enfants
Hiérarchie simple et inversée
Paramètres de la hiérarchie avancée
Assigner la trajectoire

Les Contraintes

La contrainte chemin
Attachement
Position
Orientation
Look at
Link
Wire parameters
Reaction manager
Manipulateur

Les contrôleurs d’animation
Vue générale 
Contrôleur son
Waveform
Noise
Limit
Motion capture
TCB
Spring
Spring Look At
Bloc control
Collapse et soft selection
Répétition De Mouvement
Visibilité
List
Bézier

Animation faciale
Animation de base
Morphing
Contrôle du morphing

Cinématique Inverse
IK Solver
Inverse Cinématique Bones et Héritage
IK et Link Constraint
IK et Set Key
IK rappel
IK pied
IK Spline

Création d’un squelette
Squelette
Dragon
Automatisme
Synthèse

Utilitaires d’animation
Flex
Linked XForm
Melt
Path deform
Snapshot
Cache tools

Skin
Initiation
Notions avancées
Cible d’interpolation
Skin de personnage
Skin avec des lignes
Modificateur spatial
Skin Warp
Skin Morph

Optimisation de la production
Personalisation interface utilisateur

Space Warp
Déformation de géométrie
Déformation de géométrie vague et onde
Déplacement
Conforme
Bomb
Modficateur de base

La dynamique
Initiation
Objets rigides
Object rigides et « skin »
Tissus Initiation
Tissus
Tissus au vent
Objets mous
Corde
Deforming Mesh
Fracture
Surface eau

Nouveautés de 3dsmax 2009
Interface
Nouveaux éclairages
Objet Mental Ray
Creation assistée de Caméra
Coordonnée de texture ligne
Eclairage phothométrique
Lumière et affichage
Eclairage jour et athmosphère
Effets lumineux
Utilitaires pour matériaux

Extra

Création organique
Boolean animé
Texture destructrice
Extoplasme Blob
Saucissonnage de tête
Personnage liquide

Initiation aux Particules

Sensibilisation
Position de l'émission
Donner une direction
Personnaliser
Particules et déformations de maillage
Déflecteur géométrie
Nuages avec effet cartoon
Simulation de fluides

Mot de fin


Fin des sommaires des formations comprises dans le Pack Apprendre Tout 3ds Max.

 
     
     
 

• Durée totale des 3 DVDRom : plus de 28H30. Vidéos accessibles par un menu interactif.
• Version du logiciel utilisée pour cette formation : 3dsMax 8 et 9 et 3ds Max 2009.
• Date de sortie : Juin 2008
• Niveau : débutant à intermédiaire. Vous devez être familier avec un environnement PC ou MAC.
• Langue : français (logiciel en version anglaise)
• Photo de la pochette du DVD-ROM non contractuelle
• Editeur : Autodesk
• Formateur : Hervé Lamouroux et Jean-Yves Arboit, formateur certifié Autodesk par ses centres de formation.

Logo certification Autodesk

• Code barre : Pack3DSMAX



 
     
     
 

• La critique de Z LepOiZon.com (www.zlepoizon.com) : lire la critique ici
• La critique de Pulse Arts (www.pulsearts.fr) : lire la critique ici

 

 
     
     
 

Rubrique non disponible à ce jour.

 
     
     
 

Elephorm vous propose également les packs de formation suivants sur l'ensemble de la chaîne graphique Adobe :

 
     
Ce produit a été ajouté à notre catalogue le lundi 09 juin, 2008.

Configuration recommandée

• Win 2000-XP-XP64 ou MAC OS X
• Résolution : 1024*768
• Processeur : 1,2 GHZ minimum (2 GHZ recommandés)
• Lecteur de DVD-ROM requis
• Carte son requise

 

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