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DVDROM I - Apprendre 3ds Max 2008- éclairage, matériaux et rendu :
Introduction du formateur
Chapitre I : Rendu, caméras et lumières
1-1/Réglages du rendu
Réglages essentiels du rendu d’image et paramétrages spécifiques au moteur Mental ray
Principaux types de rendu d’image
Les propriétés de rendu des entités
1-2/ Les caméras
Les paramètres d’une caméra
Navigation dans une vue caméra
Spécificités d’une vue caméra
1-3/ Les lumières standard et lumière globale
Présentation des lumières Omni, Spot et Directionnelles
Les principaux réglages des lumières standard
Les différentes types d’ombres
1-4/ Global lighting (Lumière globale d’environnement) et l’outil light lister
Environnement et global lighting
L’outil Light lister (Listeur de lumières)
Chapitre II : Matériaux et textures
2-1/ Présentation et interface de l’éditeur de matériaux
L’interface de l’éditeur de matériaux
Le Material map browser
Bibliothèque de matériaux
Premières manipulations de matériaux
3-2/ Le matériau Standard et les différents types de textures
Présentation des principaux paramètres d’un shader
Les différents shaders (ombrages) du matériau standard
Textures 2D et UV map channel (coordonnées de mapping )
Textures 3D
Textures compositors
Textures spéciales
3-3/ Matériaux spécifiques et mapping avancé
Le matériau multi sous-objet
Les matériaux Blend et Double-Sided
Le matériau Arch/Design
DVDROM II - Apprendre 3ds Max - La modélisation :
Introduction vidéo
I/ Introduction et généralités
Section 1 : Introduction et prise en main de l’interface de 3dsMax
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Présentation du logiciel et configuration requise
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Démarrage et présentation de l'interface
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Spécificités de l’interface
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Fichiers, affichage et navigation d’une scène
Section 2 : Présentation et propriétés des entités
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Les différentes classes d'entités
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Propriétés et pivot d’une entité
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Objet et sous-objet
Section 3 : Manipulation et gestion d’une scène
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Les différents outils de sélection
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Déplacer, orienter et mettre à l’échelle un objet
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Comprendre le système de coordonnées de références (Ref.coord system) et utiliser les centres de transformation
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Cacher et geler des objets
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Organiser sa scène avec les groupes, liens (link) et calques (layers)
Section 4 : Réglages de 3dsMax
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Préférences générales et configuration des chemins
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Comment personnaliser son interface (raccourcis claviers, barre d’outils, menus)
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Définir des réglages communs pour un projet avec le fichier Maxstart
II/ Modélisation
Section 1 : Création et modifications de primitives
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Présentation des modèles
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Création basique d’objets : création d’un mur (partie 1/3) avec la primitive Box
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Création basique d’objets : création d’un radiateur (partie 1/2) avec la primitive étendue ChamferBox
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Création basique d’objets : création d'une fenêtre avec la primitive spéciale Windows
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La pile des modificateurs, notions d’instances : création d’un guéridon (partie 1/3)
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La pile des modificateurs, notions d’instances, niveau objet et sous-objet : création d’un guéridon (partie 2/3)
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Notion d’optimisation de géométrie : finition du radiateur (partie 2/2, modificateur Optimize)
Section 2 : Création et modification de formes
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Création d’une lampe à pétrole (édition de Spline, modificateur Lathe)
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Création d’une pendule de bureau (partie 1/3, édition de Spline, modificateur Extrude)
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Création d’un globe terrestre (partie 1/2, édition de Spline, modificateur Sweep)
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Création d’un miroir (modificateur Sweep)
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Création d’un tableau (modificateur Sweep avec forme personnalisée)
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Création d’une nappe (partie 1/2, modificateur Cloth)
Section 3 : Modélisation par objets composés
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Opération entre 2 volumes : l’objet Booléen (création d'un mur, partie 2/3)
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Opération entre un volume et une forme : l’objet Shapemerge (création d'une pendule, partie 2/3)
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Opération entre plusieurs formes : l’objet Loft (création d’une lampe de bureau)
Section 4 : Modélisation polygonale
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Finition du mur (partie 3/3) par édition polygonale basique
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Création de plinthes par édition polygonale avec le Create shape from selection
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Finition de la pendule (partie 3/3) par édition polygonale en symétrie
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Finition du guéridon (partie 3/3) en édition polygonale avec l’Extrude along spline et Hinge from edge
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Finition du globe terrestre en édition polygonale avec le Bridge (partie 2/2)
Section 5 : Subdivisions de surface
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Ajout de détails au maillage de la nappe avec le modificateur HSDS (partie 2/2)
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Finition d’un maillage de main par lissage avec le modificateur Turbosmooth
Section 6 : Modélisation complète d’un mobilier de bureau par combinaison de techniques avancées
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Construction de la partie supérieure
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Édition polygonale en symétrie
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Modélisation des tiroirs et de la porte
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Création des poignées et du socle
III/ Conclusion
Les nouveautés de 3dsMax 9 : Fonctions de modélisation avec 3ds Max9
DVDROM III - Apprendre 3ds Max 2009 - L'ANIMATION
Processus d’animation de base
Interface et utilitaires d’aide à la production d’animation
Aide à l’affichage
Trajectoires et points pivot
Notion parents enfants
Hiérarchie simple et inversée
Paramètres de la hiérarchie avancée
Assigner la trajectoire
Les Contraintes
La contrainte chemin
Attachement
Position
Orientation
Look at
Link
Wire parameters
Reaction manager
Manipulateur
Les contrôleurs d’animation
Vue générale
Contrôleur son
Waveform
Noise
Limit
Motion capture
TCB
Spring
Spring Look At
Bloc control
Collapse et soft selection
Répétition De Mouvement
Visibilité
List
Bézier
Animation faciale
Animation de base
Morphing
Contrôle du morphing
Cinématique Inverse
IK Solver
Inverse Cinématique Bones et Héritage
IK et Link Constraint
IK et Set Key
IK rappel
IK pied
IK Spline
Création d’un squelette
Squelette
Dragon
Automatisme
Synthèse
Utilitaires d’animation
Flex
Linked XForm
Melt
Path deform
Snapshot
Cache tools
Skin
Initiation
Notions avancées
Cible d’interpolation
Skin de personnage
Skin avec des lignes
Modificateur spatial
Skin Warp
Skin Morph
Optimisation de la production
Personalisation interface utilisateur
Space Warp
Déformation de géométrie
Déformation de géométrie vague et onde
Déplacement
Conforme
Bomb
Modficateur de base
La dynamique
Initiation
Objets rigides
Object rigides et « skin »
Tissus Initiation
Tissus
Tissus au vent
Objets mous
Corde
Deforming Mesh
Fracture
Surface eau
Nouveautés de 3dsmax 2009
Interface
Nouveaux éclairages
Objet Mental Ray
Creation assistée de Caméra
Coordonnée de texture ligne
Eclairage phothométrique
Lumière et affichage
Eclairage jour et athmosphère
Effets lumineux
Utilitaires pour matériaux
Extra
Création organique
Boolean animé
Texture destructrice
Extoplasme Blob
Saucissonnage de tête
Personnage liquide
Initiation aux Particules
Sensibilisation
Position de l'émission
Donner une direction
Personnaliser
Particules et déformations de maillage
Déflecteur géométrie
Nuages avec effet cartoon
Simulation de fluides
Mot de fin
Fin des sommaires des formations comprises dans le Pack Apprendre Tout 3ds Max. |
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