Guide de l'Interpolation Temporelle et Spatiale

Apprenez à manipuler l' interpolation temporelle et l' interpolation spatiale dans les animations, en utilisant différents types de courbes et de tangentes.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon couvre en détail l'interpolation temporelle et spatiale, deux concepts clés pour créer des animations fluides et précises. Vous découvrirez comment:


- Utiliser le menu d'interpolation temporelle pour ajuster les tangentes et la courbe dans l’éditeur graphique.


- Passer d'une interpolation linéaire à une interpolation Bézier pour des transitions plus douces.


- Manipuler les points d'interpolation pour créer des trajectoires réalistes dans vos animations.


- Utiliser la vélocité des images clés pour contrôler les vitesses d’entrée et de sortie.


En maîtrisant ces techniques, vous pourrez affiner vos animations et obtenir des résultats professionnels.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont:


- Comprendre les principes de l' interpolation temporelle.


- Savoir manipuler les courbes et tangentes dans l’éditeur graphique.


- Apprendre à utiliser l' interpolation spatiale pour tracer des trajectoires.


- Utiliser la vélocité pour ajuster les vitesses des animations.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir:


- Des connaissances de base en animation numérique.


- Une compréhension des éditeurs graphiques et de leurs composants.


- Un logiciel d’animation compatible avec les techniques d'interpolation.

Métiers concernés

Les concepts abordés dans cette vidéo sont utiles pour les métiers suivants:


- Animateur 2D/3D


- Graphiste


- Développeur de jeux vidéo


- Réalisateur de films d’animation

Alternatives et ressources

Voici quelques logiciels ou solutions alternatives:


- Adobe After Effects pour des animations avancées.


- Blender pour une solution libre et open-source.


- Toon Boom Harmony pour des animations professionnelles 2D.

Questions & Réponses

L'éditeur graphique est principalement utilisé pour manipuler les courbes et les tangentes afin de régler les vitesses et les transitions des animations.
Une interpolation linéaire crée une transition directe et droite entre deux points, alors qu'une interpolation Bézier permet une transition douce et courbée, ce qui donne une animation plus fluide.
La vélocité d'une image clé contrôle la vitesse d'entrée et de sortie du mouvement à ce point, permettant de créer des accélérations et des ralentissements progressifs.