Guide Complet pour la Création et la Simulation de Particules
Apprenez comment émettre, positionner et animer des particules sur divers objets, avec des techniques avancées pour des simulations précises.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)
Les bases de Particule Flow
Texturer les particules dans Particule Flow
Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol
Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume
Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide
Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les différentes manières d'émettre des particules et de les positionner sur divers objets. Par défaut, les particules sont émises par l'icône, mais il est possible de leur attribuer d'autres sources. Nous abordons les options de verrouillage des particules à l'émetteur, l'héritage de la vitesse et le positionnement suivant le volume, la surface ou les vertices. Nous voyons également comment les particules peuvent apparaître à des points distincts et comment les calculs peuvent être optimisés avec le Subframe Sampling.
Une section dédiée explique comment utiliser un objet spécifique, tel qu'une sphère ou un plan, pour émettre des particules. Les options comme le verrouillage, l'héritage de la vitesse et l’animation des formes sont détaillées. On explore aussi comment les particules peuvent être générées en fonction de la densité de matériau, en utilisant des textures et des maps en niveaux de gris.
Cette leçon est essentielle pour ceux qui veulent maîtriser les effets de particules dans des logiciels d'animation et de simulation, offrant une compréhension approfondie et des techniques pour des résultats précis et réalistes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les différentes méthodes pour émettre et positionner des particules, d'optimiser les simulations avec des techniques avancées comme le Subframe Sampling, et de créer des effets visuels réalistes en utilisant des textures et des densités de matériaux.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base des logiciels d'animation 3D et de la création de particules. Expérience préalable avec des outils de simulation est un plus.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo sont applicables pour des métiers tels que l'animateur 3D, concepteur d'effets visuels, développeur de jeux vidéo, et artiste numérique.
Alternatives et ressources
Les logiciels tels que Blender, Maya, et Houdini peuvent être utilisés comme alternatives pour la création et la simulation de particules.
Questions & Réponses