Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes nécessaires pour corriger les problèmes de taille de texture et les déformations visibles lorsqu'elles sont appliquées à des objets 3D compressés ou étirés. Les textures, par défaut, sont conçues pour être répétées de manière unitaire en largeur, hauteur et profondeur. L'utilisation du modificateur UVW map nous permet de re-projeter ces textures correctement, minimisant ainsi les déformations.
Nous allons voir comment appliquer le mode de projection box pour les objets déformés, ajuster la hauteur, la largeur et la longueur de la texture, et comment copier ces paramètres sur plusieurs objets similaires pour gagner du temps. Nous couvrirons également des cas particuliers comme l'utilisation du mode cylindrical pour les objets circulaires, et comment utiliser des instances pour uniformiser les textures sur plusieurs objets de manière efficace.
En suivant ces étapes, vous serez en mesure de corriger les déformations de texture sur vos objets 3D, assurant ainsi une projection plus homogène et visuellement agréable.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous saurez comment :
- Corriger les déformations de textures sur des objets 3D avec le modificateur UVW map.
- Appliquer différents modes de projection pour des résultats optimaux.
- Gérer les instances pour une application homogène des textures.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, vous devriez avoir :
- Des connaissances de base en modélisation 3D.
- Une compréhension de l'application et de la manipulation des textures dans votre logiciel 3D préféré.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans des métiers tels que :
- Modeleur 3D
- Artiste de textures
- Développeur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Pour des cas similaires, vous pouvez utiliser d'autres modificateurs de projection disponibles dans différents logiciels 3D, comme le modificateur UVW unwrap dans Blender ou le mapping UV dans Maya.