Créer des Tentacules dans 3ds Max
Apprenez à modéliser des tentacules dans 3ds Max avec une approche simple et didactique.
Introduction
Interface










Atelier Pratique : Animer un bateau 3D sur l'océan






Atelier Pratique : Rendre une animation avec iRay et les State Sets










Atelier Pratique : La post production dans 3dsmax







Simulation physique avec MassFx
Animation
Intéroperabilité et Productivité
Bonus
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer la création de tentacules en utilisant 3ds Max. Nous débuterons avec la méthode classique de box modeling, en partant d'une simple boîte que nous modifierons pour former une structure de base. Ensuite, nous utiliserons des outils avancés comme Symmetry et Turbosmoth pour affiner notre modèle et lui donner un aspect plus organique. Des étapes de rigging manuel seront également abordées pour permettre des ajustements fins et personnalisés. Enfin, nous verrons comment cette technique peut être appliquée pour modéliser une étoile de mer avec des tentacules multiples et variées.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner la création de tentacules, d'introduire les techniques de modélisation de structures organiques et de démontrer l'utilisation des modificateurs Symmetry et Turbosmooth dans 3ds Max.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent des connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation de 3ds Max.
Métiers concernés
Les concepts abordés dans cette leçon sont particulièrement pertinents pour les métiers de modélisateur 3D, animateur 3D, et designer de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
En alternative à 3ds Max, des logiciels tels que Maya, Blender ou Cinema 4D peuvent être utilisés pour des tâches similaires.
Questions & Réponses
