ZBrush est aujourd'hui un acteur majeur dans les productions de jeux vidéos et de film à effets spéciaux. Il a révolutionné la technique de création de personnages 3D ans un premier temps mais est aujourd'hui un outil puissant pour la modélisation industrielle, le design ou encore pour la modélisation architecturale.
Dans ce tutoriel vidéo de plus de 7 heures, vous pourrez apprendre les fondamentaux de ZBrush 4 en faisant un tour d’horizon de toutes ses fonctions, dont les nouveautés; Spotlight, Xplode, le rendu Bpr, les cliptools, le shader SSS, GoZ,etc.
La formation intègre également un atelier pratique permettant de réaliser un personnage mecha-organique, de la phase de modélisation au rendu final.
Cyril Cosentino, spécialiste dans le monde de la 3D et des effets spéciaux et formateur certifié Pixologic Expert, vous guidera dans cette formation en vous montrant les fonctions et techniques indispensables de ce logiciel.
Sommaire de la formation « «Apprendre ZBrush 4 Les Fondamentaux»
Durée totale de la formation: 7h
- Présentation de l'Elephormateur et de sa formation
- Le mot de Cyril Cosentino00:00:20
- Philosophie de Pixologic ZBrush00:02:05
- Interface
- Interface générale00:02:24
- Les différents menus00:03:58
- La palette outils00:02:30
- Création d'objet et manipulation00:04:16
- Les fondamentaux du "Sculpt" 3D
- Les primitives 3D00:09:10
- Principes de sculpture 3d00:04:24
- La subdivision00:05:10
- Principe d'utilisation des outils Move, Scale, Rotate00:03:52
- Les outils de symétrie00:06:12
- Les "Brushs"00:22:48
- Les "Strokes"00:04:44
- Utilisation des "Alphas"00:10:14
- "Layers 3D"00:01:50
- Atelier pratique: Création d'une tête
- Création de la géométrie de base00:00:55
- Mise en forme basique00:07:43
- Définition des formes avec la technique de "Sculpt 3D"00:16:55
- Ajout de détails00:12:36
- Les fondamentaux de la modélisation par "ZSpheres"
- Principes des "ZSpheres"00:00:35
- Création et manipulation des "ZSpheres"00:13:31
- Création du Base Mesh à partir des "ZSpheres"00:07:23
- "Bind Skin"00:01:44
- Aller plus loin avec "ZSketch"00:12:18
- Modes de sélection
- Les "Masks"00:07:32
- L'outil sélection00:03:10
- "Polygroup"00:06:31
- "Edge Loop" et "Grouploop"00:15:58
- Atelier pratique : Création d'un personnage organique et mécanique
- Introduction à l'exercice00:00:28
- Base du personnage à l'aide des "ZSpheres"00:02:05
- Enregistrement du projet00:01:40
- Forme de base00:03:47
- "Subtools"00:03:46
- "Morph Target"00:03:43
- Les "UV"00:03:56
- Définition de la tête00:13:21
- Phase de "Sculpt" avancé00:25:44
- Création et placement des yeux00:05:28
- Utilisation de "GoZ"00:13:16
- Utilisation de la "Shadow box"00:09:53
- Utilisation des "Clip Tools"00:01:28
- Utilisation du "Match Maker"00:08:14
- Création du casque00:18:13
- Création des vertèbres mécaniques00:11:59
- Création du bras00:32:03
- Création d'une roue00:17:13
- Utilisation de "Spotlight"00:23:39
- Création d'un socle.00:02:36
- "NormaleMap,displace,color",avec "GOZ"00:04:30
- Les fondamentaux du rendu
- "Shaders"00:05:58
- "Shader SSS"00:10:03
- Les lumières00:05:10
- Le "BPR"00:07:37
- Le rendu par passes00:01:55
- Fonctions d'animation et présentation.
- "Timeline" (Nouveautés ZBrush 4)00:05:16
- "Xpose" (Nouveautés ZBrush 4)00:01:13
- Conclusion00:00:29
- Compatible
- Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Lion 10.7), Linux, iPad en WIFI avec votre accès VOD
- Durée totale de la formation Apprendre ZBrush 4 Les Fondamentaux
- 7h
- Formateur
- Cyril Cosentino
- Processeur
- 1,2 GHZ minimum
- Connexion Internet nécessaire pour la première activation
- Prérequis
- Nécessite des notions sur les concepts fondamentaux de la 3D.
- Objectifs
- Maîtriser les outils & techniques spécifiques à ZBrush pour la création d'un personnage 3D.
LA FORMATION PAR LES NOUVEAUX MÉDIAS











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