ZBrush 4R2 est aujourd'hui un acteur majeur dans les productions 3D de jeux vidéos et de films à effets spéciaux. Avec une technologie innovante, ce logiciel 3D a révolutionné la technique de création de personnages 3D. Du coup, ZBrush est aujourd'hui un outil puissant pour la modélisation industrielle, le design ou encore pour la modélisation architecturale.
Dans ce tutoriel vidéo de plus de 7 heures, vous pourrez suivre Cyril Cosentino autour d'un atelier créatif avec ZBrush 4 R2 en faisant un tour d’horizon de toutes ses fonctionnalités.
Cyril Cosentino, spécialiste dans le monde de la 3D et des effets spéciaux et formateur certifié Pixologic Expert, vous guidera dans cette formation en vous montrant les fonctions et techniques indispensables de ce logiciel.
Sommaire de la formation « «Apprendre ZBrush 4 R2 Atelier Créatif»
Durée totale de la formation: 7h
- Introduction
- Présentation de l'auteur00:01:08
- Les nouveautés de ZBrush 4 R200:00:51
- Récapitulatif sur l'interface00:03:47
- Le Dynamesh
- Présentation du Dynamesh00:02:35
- La résolution (atelier pratique)00:06:08
- Addition d'un objet00:04:21
- Soustraction et Intersection00:04:34
- Create shell00:02:30
- Mode Transpose
- Duplication d'objets00:02:37
- Duplication en soustraction00:05:41
- Curve Mode
- Les brosses curves00:03:49
- Les options de Curves00:05:27
- Création d'objets avec des curves00:07:08
- Curves et Polypaint00:04:04
- Outils de sélection et de découpe
- Slice curves00:04:21
- Clip curves00:02:44
- Clip circles / rectangle00:03:09
- Atelier Pratique Dynamesh
- Création de base00:06:04
- Création de base avec les curves00:07:01
- Mise en forme / Ajout de détails00:11:34
- Insert Objet00:06:55
- Sculpture Détails00:11:17
- Brush Pinch00:13:03
- Clay Polish00:08:20
- Extract00:06:39
- Détails Cheveux et corps00:08:12
- Surface Noise
- Réglages00:04:38
- Ajout de textures00:02:52
- Transparence00:02:38
- Appliquer à un mesh (dynamesh)00:08:18
- Utilisation Noise sur personnage +Transpose00:06:58
- Wax preview00:04:08
- Matières00:05:14
- Material modifier00:16:01
- Matcap et matcap modifier00:07:36
- Double et trishaders00:04:21
- Shader mixer00:10:22
- SpotLight et Textures00:10:53
- RENDU ET LUMIERES - BPR (best preview render)
- Render properties00:08:11
- Shadows00:03:57
- Render pass00:01:18
- Transparences00:03:05
- Antialiasing00:01:34
- BPR filter00:06:31
- LIGHT
- Background00:03:00
- Lightcap00:18:31
- ATELIER PRATIQUE : CREATION D'UN MECHA
- Mecha Mise en forme00:06:17
- Clé Build Up00:05:51
- Utilisation de HPOLISH00:03:22
- Construction Silhouette00:15:06
- Zsphere et Topologie00:13:15
- Retouche Symétrie00:04:00
- Création des jambes00:14:16
- Outil Crease et lissage00:06:04
- Tolerence Crease00:01:54
- Détails Carrosserie00:13:18
- Détails avec Dynamesh00:08:30
- Détails Avec Mask Et Alpha00:14:52
- Créer Alpha00:04:53
- Création Du moteur00:14:37
- Création Du cardan00:08:03
- Création des vérins 00:18:58
- Création des pieds00:12:37
- Création des câbles00:04:10
- Duplication de la jambe00:05:11
- Peinture00:03:08
- Rendu00:11:40
- Conclusion
- Le mot de Cyril Cosentino00:00:22
- Compatible
- Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Lion 10.7), Linux, iPad en WIFI avec votre accès VOD
- Durée totale de la formation Apprendre ZBrush 4 R2 Atelier Créatif
- 7h
- Formateur
- Cyril Cosentino
- Processeur
- 1,2 GHZ minimum
- Connexion Internet nécessaire pour la première activation
- Prérequis
- Nécessite des notions sur les concepts fondamentaux de la 3D.
- Objectifs
- Maîtriser les outils & techniques spécifiques à ZBrush pour la création d'un personnage 3D.
LA FORMATION PAR LES NOUVEAUX MÉDIAS











Vimeo
Youtube
Dailymotion
Facebook
Twitter
Linkedin