À travers cette formation complète à ZBrush, apprenez à utiliser cet outil révolutionnaire de modélisation en créant le buste du personnage complet présenté en couverture. Cyril Cosentino, spécialiste 3D et formateur vous détaillera toutes les étapes nécessaires à sa création. L'outil ZBrush 3.1 sera utilisé dans une chaîne de production avec notamment une intégration avec l'outil Maya. ZBrush est un outil de modélisation et de texturing très utilisé au Cinéma et dans le jeu vidéo, et s'est fait reconnaitre comme une des méthodes de modélisation 3D les plus innovantes des dernières années. Cyril Cosentino est officiellement Pixologic Certified Instructor sur Zbrush. (Durée des vidéos 5h50min)
Sommaire de la formation « «Apprendre ZBrush Modélisation d’une créature»
Durée totale de la formation: 5 heures et 50 min
- L'elephormateur
- Le mot de l'auteur
- Introduction
- Introduction à ZBrush
- L'interface de ZBrush
- La prise en main de la tablette
- La prise en main
- Les outils
- Les brosses
- La symétrie
- Les primitives
- Les layers
- La modélisation
- Les techniques de modélisation
- Les subtools
- La subdivision
- La retopolisation
- La sculpture
- L'utilisation des brosses
- Les alphas
- Les masks
- La sculpture
- La modélisation en Zsphères
- Les textures
- Le « projection master »
- Le polypainting et les UVs ZBrush
- Le « ZMapper »
- Les « normal map » et « cavity map »
- Les matières
- les matières
- Le rendu
- Les lumières
- Les documents
- Le rendu
- La fabrication du low poly sous Maya
- La modélisation
- La création des UV part 1
- La création des UV part 2
- L'export vers ZBrush
- La mise en place sous ZBrush
- L'importation et mise en forme du personnage
- La vérification des Uvs
- La sculpture et l'ajout grossier de détails
- Le détail des muscles du corps
- Le détail du cou
- Le détail des yeux
- Le nez
- La bouche
- Les oreilles et branchies
- L'épine dorsale
- Le détail de la peau, les rides
- Les rides du cou
- Le détail de la peau au niveau du corps
- Les écailles
- Les gencives
- Le texturing sous ZBrush
- Le poly painting
- La transformation du poly painting en textures images
- La « Normal map » sous Zmapper, enregistrement des textures et « normal map » et export sous maya
- La finalisation sous Maya
- La mise en place de la scène
- Le placement des lumières
- L'attribution des textures et la « normal map »
- La création des dents
- Le rendu
- Le rendu avec Mentalray
- L'occlusion
- Compatible
- Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Lion 10.7), Linux, iPad en WIFI avec votre accès VOD
- Durée totale de la formation Apprendre ZBrush Modélisation d’une créature
- 5 heures et 50 min
- Formateur
- Cyril Cosentino
- Processeur
- 1,2 GHZ minimum
- Connexion Internet nécessaire pour la première activation
- Prérequis
- Nécessite des notions sur les concepts fondamentaux de la 3D.
- Objectifs
- Maîtriser toutes les étapes de la modélisation d'une créature avec ZBrush de Pixologic.
LA FORMATION PAR LES NOUVEAUX MÉDIAS











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