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Apprendre ZBrush

Modélisation d’une créature

[3760141110484] | 
durée : 5 heures et 50 min | 
In stock
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49,90 €
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Descriptif de la formation

À travers cette formation complète à ZBrush, apprenez à utiliser cet outil révolutionnaire de modélisation en créant le buste du personnage complet présenté en couverture. Cyril Cosentino, spécialiste 3D et formateur vous détaillera toutes les étapes nécessaires à sa création. L'outil ZBrush 3.1 sera utilisé dans une chaîne de production avec notamment une intégration avec l'outil Maya. ZBrush est un outil de modélisation et de texturing très utilisé au Cinéma et dans le jeu vidéo, et s'est fait reconnaitre comme une des méthodes de modélisation 3D les plus innovantes des dernières années. Cyril Cosentino est officiellement Pixologic Certified Instructor sur Zbrush. (Durée des vidéos 5h50min)

Consultez un extrait du tutoriel vidéo

Sommaire de la formation « «Apprendre ZBrush Modélisation d’une créature»


Durée totale de la formation: 5 heures et 50 min

  1. L'elephormateur
    • Le mot de l'auteur
  2. Introduction
    • Introduction à ZBrush
    • L'interface de ZBrush
    • La prise en main de la tablette
    • La prise en main
  3. Les outils
    • Les brosses
    • La symétrie
    • Les primitives
    • Les layers
  4. La modélisation
    • Les techniques de modélisation
    • Les subtools
    • La subdivision
    • La retopolisation
  5. La sculpture
    • L'utilisation des brosses
    • Les alphas
    • Les masks
  6. La sculpture
    • La modélisation en Zsphères
  7. Les textures
    • Le « projection master »
    • Le polypainting et les UVs ZBrush
  8. Le « ZMapper »
    • Les « normal map » et « cavity map »
  9. Les matières
    • les matières
  10. Le rendu
    • Les lumières
    • Les documents
    • Le rendu
  11. La fabrication du low poly sous Maya
    • La modélisation
    • La création des UV part 1
    • La création des UV part 2
    • L'export vers ZBrush
  12. La mise en place sous ZBrush
    • L'importation et mise en forme du personnage
    • La vérification des Uvs
    • La sculpture et l'ajout grossier de détails
    • Le détail des muscles du corps
    • Le détail du cou
    • Le détail des yeux
    • Le nez
    • La bouche
    • Les oreilles et branchies
    • L'épine dorsale
    • Le détail de la peau, les rides
    • Les rides du cou
    • Le détail de la peau au niveau du corps
    • Les écailles
    • Les gencives
  13. Le texturing sous ZBrush
    • Le poly painting
    • La transformation du poly painting en textures images
    • La « Normal map » sous Zmapper, enregistrement des textures et « normal map » et export sous maya
  14. La finalisation sous Maya
    • La mise en place de la scène
    • Le placement des lumières
    • L'attribution des textures et la « normal map »
    • La création des dents
  15. Le rendu
    • Le rendu avec Mentalray
    • L'occlusion
Compatible
Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Lion 10.7), Linux, iPad en WIFI avec votre accès VOD
Durée totale de la formation Apprendre ZBrush Modélisation d’une créature
5 heures et 50 min
Formateur
Cyril Cosentino
Processeur
1,2 GHZ minimum
Connexion Internet nécessaire pour la première activation
Prérequis
Nécessite des notions sur les concepts fondamentaux de la 3D.
Objectifs
Maîtriser toutes les étapes de la modélisation d'une créature avec ZBrush de Pixologic.
Aucun bonus disponible actuellement pour ce produit.
Liste des packs incluant cette formation:
Pack Tout ZBrush 4R2 comme jamais !
Les 3 tutoriels ZBrush de Cyril Cosentino sont réunis dans ce pack de formation sur ZBrush 4R2hyper complet. Cy
 
Preview
Extrait du tutoriel vidéo :
Apprendre ZBrush - Modélisation d’une créature
Elephormateur
Cyril Cosentino

Cyril Cosentino

Formateur pour Elephorm sur Maya et ZBrush

Cyril Cosentino est officiellement Zbrush Pixologic Certified Instructor.
• Ancien directeur et responsable pédagogique de l’ARIES (école de 3D), est actuellement spécialiste indépendant dans le monde de la 3D et du compositing. Formateur 3D depuis 10 ans, il intervient en production sur des effets spéciaux de longs métrages.
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