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Apprendre modo 501 - Volume 2

modélisation organique : la créature

[3760141111757] | 
durée : 13h | 
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49,90 €
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Descriptif de la formation

Dans cette formation à modo 501 qui complète le premier volume sur les fondamentaux, Marc Hermitte, votre elephormateur, vous apprendra les techniques avancées de modo à travers un atelier pratique qui vous permettra de créer une créature.
De la modélisation au sculpt, en passant par le texturing et le rendu, vous serez capable d'utiliser les nombreuses possibilités de ce logiciel pour réaliser un projet complexe.

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Sommaire de la formation « «Apprendre modo 501 - Volume 2 modélisation organique : la créature»


Durée totale de la formation: 13h

  1. Présentation de la formation
    • Marc HERMITTE se présente00:00:26
    • Introduction à l'atelier00:00:47
    • SP1 et SP2, Attention, problèmes de rendu !00:01:21
  2. Introduction aux différents types de modélisation
    • Utilisation et placement d'images de référence00:14:02
    • L'outil Extend00:16:07
    • Le Spline Patch00:07:09
  3. Modélisation de la créature
    • La base du corps en Box Modeling00:17:25
    • Amélioration de la base du corps à l'aide des outils polygonaux00:09:55
    • Création des pattes00:10:47
    • Création des pieds00:17:56
    • Création des ongles et introduction à l'UV Mapping00:16:20
    • Duplication des doigts avec Copy/Paste00:09:35
    • Adaptation de la patte00:24:02
    • Création de la queue00:02:47
    • Création de la tête, partie 100:22:39
    • Création de la tête, partie 200:10:20
    • Création de la crête00:10:38
    • Création des orbites, partie 100:16:21
    • Création des orbites, partie 200:16:39
    • Modification de topologie de la face et création des yeux00:22:59
    • Création de la corne et de la crête00:16:19
  4. Le dépliage des UVs
    • Déplier les UVs de la moitié de la créature00:36:38
    • Dupliquer la moitié de la créature et joindre les 2 morceaux d'UV00:20:34
    • Améliorer les Uvs à l'aide de l'outil Sculpt00:11:12
    • Séparation des Uvs des pattes avant00:07:49
    • Séparation des UVs de la tête et du corps00:09:58
    • Finition du mapping00:13:54
  5. Le Sculpt
    • Améliorer les formes générales du corps à l'aide de Mesh Sculpt00:20:13
    • Comprendre les formes à l'aide d'un squelette00:08:59
    • Sculpter la tête00:17:36
    • Sculpter le corps en respectant l'anatomie00:12:06
    • Sculpter les pattes00:12:13
    • Sculpture Subdivision 300:21:44
    • Trucs et astuces00:11:27
  6. Modélisation et Sculpting détaillé
    • Modélisation des dents00:16:47
    • Distribution des dents00:10:24
    • Modélisation des cornes00:08:53
    • Distribution des cornes00:09:02
    • Sculpter les bases des cornes et des dents00:04:57
    • Sculpter des rides00:25:28
    • Pose de l'animal00:23:23
  7. Texture et peinture
    • Trouver et préparer les textures de peau00:06:14
    • Préparer le modèle pour la peinture00:15:34
    • Début peinture du Bump00:05:56
    • Finition du Bump et contrôle de la couleur avec le Bump00:21:39
    • Peinture de la couleur et Layer Mask00:22:25
  8. Finalisation du projet
    • Création du décor00:15:31
    • Utilisation des plantes00:08:28
    • Création des racines00:06:23
    • Création de l'eau00:10:54
    • Etude du sol00:06:25
    • Etude de la scène00:15:18
  9. Explication précises des paramètres de rendu
    • Les formats de sorties00:15:37
    • Les paramètres de rendu00:11:18
    • Les paramètres de radiosité00:08:25
    • Les paramètres de SSS (Subsurface Scattering)00:13:27
    • Rendu et enregistrement des images00:04:44
  10. Compositing et conclusion
    • Compositing à l'aide de Photoshop00:13:08
    • Fin du compositing et conclusion de l'atelier00:10:14
Compatible
Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Lion 10.7), Linux, iPad en WIFI avec votre accès VOD
Durée totale de la formation Apprendre modo 501 - Volume 2 modélisation organique : la créature
13h
Formateur
Marc Hermitte
Processeur
1,2 GHZ minimum
Connexion Internet nécessaire pour la première activation
Prérequis
Connaitre les fondamentaux de modo 501
Objectifs
Créer une créature 3d ultra-réaliste de la modélisation au rendu.
Aucun Bonus disponible à ce jour pour cette formation.
Liste des packs incluant cette formation:
Pack formation Tout Modo comme jamais
Apprendre Tout Modo 501 comme jamais ! Collection complète. Pack ultra complet de formation en tutoriel vidéo à Modo 501.
 
Preview
Extrait du tutoriel vidéo :
Apprendre modo 501 - Volume 2 - modélisation organique : la créature
Elephormateur
Marc Hermitte

Marc Hermitte

Marc Hermitte se qualifie lui-même d'artiste bricoleur. Infographiste aux multiples talents, il a travaillé dans les effets spéciaux et a possédé sa propre société de production à Vancouver. Il a travaillé sur de nombreuses séries télévisées américaines et films.
Il utilise Lightwave, Modo, After Effects, Fusion et de nombreux autres logiciels.
Il est notre Formateur Modo pour les fondamentaux et les techniques avancées des tutos modo.
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