Apprendre Tout Modo 501 comme jamais ! Collection complète.
Pack ultra complet de formation en tutoriel vidéo à Modo 501.
Formation modo 501
Consultez un extrait du tutoriel vidéo
Descriptif de la formation
Dans cette formation à modo 501 qui complète les premier et deuxième volumes, Marc Hermitte, votre elephormateur , vous apprendra les techniques avancées de modo à travers un atelier pratique en tutoriel vidéo soigné qui vous permettra de créer un corridor futuriste.
De la modélisation en passant par le texturing et le rendu 3D, vous aurez en main, une fois les trois volumes accomplis, toutes les connaissances pour maîtriser modo.
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Sommaire de la formation « «Apprendre modo 501 - Volume 3 modélisation architecturale»
Durée totale de la formation: 11h20
- introduction à l'exercice
- Marc HERMITTE se présente00:00:26
- Présentation et préparation de la scène 3D00:17:47
- Modélisation
- Analyse de la structure00:18:04
- Construction des éléments du tunnel, Texturing00:20:57
- Construction des fenêtres latérales00:20:48
- Construction des fenêtres du plafond00:07:59
- Création des locaux techniques00:09:52
- Texturing de certaines surfaces00:08:30
- Préparation du modèle00:05:52
- Détail sur les panneaux techniques00:30:40
- Construction de tuyaux00:18:43
- Construction d'une bonbonne00:23:29
- Construction d'un bloc00:12:55
- Construction d'un bloc, partie 200:16:27
- Modélisation de câbles électriques00:08:55
- UV et Texturing
- Création de texture, d'UV map et utilisation de l'outil UV Peeler00:20:48
- Finitions00:08:04
- Lumières, Shaders
- Utilisation des caméras, mise en place des lumières et manipulation du Preview Render00:16:36
- Éclairage, Radiosité00:06:03
- Théorie des Shaders00:09:55
- Application du Shader d'occlusion sur le corridor00:09:30
- Paramètres supplémentaires du Shader Tree00:06:28
- L'attribut de surface Ambiant occlusion (AO),principe d'algorithme, lumière00:25:31
- L'attribut Baking00:11:26
- Texturing, Painting, AO théorie00:13:58
- Texturing, Painting, AO théorie, partie 200:10:50
- Outils Gradient00:11:02
- Baking AO (Ambiant Oclusion)00:11:27
- Conclusion de la théorie00:16:15
- Baking AO sur tunnel00:07:51
- Painting et Texturing
- Peinture et Texture du Tunnel00:17:32
- Peinture et Texture du Tunnel, partie 200:10:38
- Insertion de texte00:16:43
- Ajout d'une couche et compactage des couches en une seule00:14:54
- Travail sur l'Ambiant occlusion Baked et effet de métaux00:12:08
- Retouche de la couche d'Occlusion00:06:37
- Appliquer des Presets sur les Nurnies00:09:53
- Création de textures de Spéculaire et Bump sur Photoshop00:27:22
- Texturing des Nurnies00:08:25
- Texturing des Nurnies, partie 200:02:29
- Texturing des Nurnies, partie 300:05:24
- Les finitions
- Duplication du Corridor00:11:50
- Duplication des lumières, et réglages de l'éclairage00:12:26
- Trace sur le sol, effet d'usure00:12:05
- Création d'éclairages supplémentaires00:11:52
- Création et placement de Spot00:13:21
- Rendu
- Paramètres de rendu00:19:51
- Gestion des couches: sauvegarde00:10:23
- Retouche Photoshop: filtre, toning00:06:40
- Compositing
- Compo sur Photoshop Partie 1 : Lumière, dégradé, couche claire et foncée, éclairage direct00:15:02
- Compo sur Photoshop Partie 2 : Eclairage indirecte00:11:31
- Compo sur Photoshop Partie 3 : Utilisation du Zbuffer00:15:26
- Bonus
- La différence entre une image 32 bits et une image 8 bits00:01:27
- Compatible
- Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Lion 10.7), Linux, iPad en WIFI avec votre accès VOD
- Durée totale de la formation Apprendre modo 501 - Volume 3 modélisation architecturale
- 11h20
- Formateur
- Marc Hermitte
- Processeur
- 1,2 GHZ minimum
- Connexion Internet nécessaire pour la première activation
- Prérequis
- Connaitre les fondamentaux de modo 501
- Objectifs
- Créer un corridor futuriste de la modélisation au rendu.
Aucun Bonus disponible à ce jour pour cette formation.
Liste des packs incluant cette formation:
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