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Sommaire de la formation « «Apprendre Maya 2012 Les nouveautés»
Durée totale de la formation: 3h42
Présentation de la formation
Modélisation dans Maya 2012
Création d'un décor 3D pour le temps réel
Paramétrage du projet dans Maya 201200:02:07
Création de la géométrie de départ00:03:42
Options d'affichage de la fenêtre de travail00:01:37
Utilisation de l'outil Insert Loop pour ajouter des segments00:03:43
Utilisation de fonctions Select et Delete faces00:01:20
Utilisation de l'outil Extract00:01:52
Les différentes options d'extrusion00:02:43
Création d'une moto futuriste
Placer des images de référence avec Image Plane00:02:33
Création des roues à l'aide de primitives 3D00:13:16
Améliorer la modélisation avec L'outil Split Interactive Polygon Tools00:04:15
Création de la base polygonale du corps de la moto00:03:07
Mise en forme du carénage de la moto 3D00:02:40
Création du cockpit à partir de la géométrie de la moto00:02:00
Détails du carénage00:13:34
Ajout d'éléments de transmission00:05:54
Dupliquer la géométrie en mode miroir00:08:24
Textures et shaders dans Maya 2012
Les textures avec Substance00:01:22
Création d'un Shader Substance00:01:54
Paramètres Substance00:06:02
Créer une texture image avec Substance00:02:15
Bonus Tools Substance pour Mental Ray00:02:15
Les Shaders Substance avec Mental Ray00:04:48
Création des UV et des textures00:08:10
Créer la texture des murs à l'aide de Baking Occlusion00:04:22
Mise en place lumières pour Baking Color00:06:43
Baker les lumières et la couleur du décor00:04:16
Mise en couleur de la moto00:13:07
Mise en place du décor00:11:09
Animation dans la fenêtre de travail(Viewport)
Animer la trajectoire de la moto à l'aide de Motion Path00:05:57
Réglage de l'animation sur la courbe CV00:03:45
Animer les roues à l'aide d'expressions mathématiques00:03:49
Mise en place des caméras00:05:23
Le Camera Sequencer et l'Ubercam00:03:37
Viewport 2.0, temps Réel et fenêtre de travail
Les nouveautés des Fluids Effects: Liquids
Les options de liquide avec les Containers 3D00:03:31
Les options de liquide avec les Containers 2D00:04:11
Les collisions entre les objets 3D et les liquides00:02:57
HumanIK
Le Skeleton Generator de HumanIK00:02:13
Le Characterization Tool dans Maya 201200:09:35
Appliquer un mouvement de Mocap à un personnage 3D00:07:51
Modifier la trajectoire d'une animation avec MotionTrail00:03:39
Rendu Compositing
Conclusion
Aucun Bonus disponible à ce jour pour cette formation.