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Descriptif de la formation
Apprendre toutes les notions fondamentales de la modélisation et du rendu 3D avec cette formation Maya (Autodesk). Cyril Cosentino, spécialiste Maya en production, ancien directeur et formateur de l'école ARIES Grenoble vous détaillera en tutoriel vidéo toutes les étapes nécessaires à cet apprentissage progressif. A l'aide d'exercices pratiques complets, découvrez les principales techniques de modélisation 3D, polygonales et Nurbs, et réalisez leur rendu réaliste avec le moteur mental ray. Formation compatible jusqu'à la version de Maya 2011.
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Sommaire de la formation « «Apprendre Maya Techniques fondamentales, Modélisation, Rendu»
Durée totale de la formation: 7h30min
L'elephormateur
Introduction
Structurer votre travail dans Maya
Palette Outliner
L'hypergraph
Comprendre l'essentiel
Définition de la modélisation polygonale
Les primitives polygones
Les vertex, les faces, les arêtes
Les booléennes
Gestion d’une scène et premières manipulations
Création et modification de primitives
La duplication
Utilisation croisée de plusieurs outils : création des fenêtres
Création d'un groupe et axe de pivot
Les axes de symétrie : positionnement des fenêtres
Création d'étagères et d'équerres puis perçage avec une fonction booléenne
Utilisation du lissage (smooth) pour la création d'un récipient
Les paint effect
Les outils de soudure (merge vertex)
Création d'une matière souple en mode polygonal : les rideaux
Utilisation croisée de plusieurs techniques : création d'un étendage
Déformations avec l'outil 'sculpt polygon tool'
Ajout de réalisme par l'apposition de briques
Outils extract : création d'un boitier de dérivation
Finition de la modélisation et conclusion de ce projet
Comprendre les outils et la modélisation NURBS
Définition de la modélisation NURBS
Les différentes courbes (linear, cubic)
Les arcs
Les primitives NURBS (surface NURBS)
Les contrôles vertex
Les isoparms
Hull (cage NURBS)
Création de courbes et de surfaces
Création de la coque du bateau avec les courbes CV (control vertex)
Ajustement de l'axe de pivot et de l'accrochage grille
Duplication de la courbe et application de la fonction 'Loft'
Copie en symétrie
Finalisation de la coque avec la fonction 'Attach Surfaces'
Création du pont à l'aide de 'Loft' et 'Rebuild Surfaces'
Extrusion le long d'une courbe et 'Duplicate surfaces curves'
Fonction 'Project curve on surface' et trim tool
Fonction 'Trim edge'
Raccord des surfaces NURBS avec 'Surface filet'
Création d'une grille d'aération avec la fonction 'Planar'
Utilisation croisée de plusieurs techniques : finition de la cabine
Création d'une échelle
Création de hublots
Modélisation de la vitre de cabine avec la fonction birails
Modélisation de la barre avec les surfaces de révolution
Duplication selon un axe de pivot
Création du mât et des voiles en mode polygonal
Simulation de tissus : les voiles avec ncloth
Création du socle en modélisation NURBS
Définition et réglage de texture
Présentation des outils de texture
Placage planar et UV texture editor
Combinaison avec sew edges
Placage sur les briques
Placage automatique avec 'UV auto'
Autre forme de placage de texture : cylindrique et sphérique
Récupération de votre UV sous forme d'image avec UV snapshot
Modification de votre texture sur un logiciel de retouche d'image
Utilisation de vos textures avec l'hypershade
Réglage d'une texture avec l'UV automatique
Application de texture sur différents objets
Combinaison de matières
Déformation de texture avec 'Latice'
Conclusion
Texturage de la scène modélisée en NURBS
Conversion des NURBS en polygone pour texturer
Ajout des éléments graphiques grâce à Photoshop
Affectation des matières et des brillances
Texturage des voiles et application d'un logo
Le Rendu
Les différents moteurs de rendu
La sortie, le format, la résolution
Ajout et option de la caméra
Les différents types de lumière
Application de 'physical sky' sur la scène fenêtre
Réglage 'Final Gathering'
Réglage des 'lens photographic'
Finalisation des réglages
L'occlusion sur la scène fenêtre
Création d'un cyclo en arrière plan pour le rendu de la scène bateau
Optimisation du rendu et 'NURBS tessellation'
Ajout de 'lens photographic'
HDRI
L'occlusion sur la scène bateau
Conclusion
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