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Apprendre Maya

Techniques fondamentales, Modélisation, Rendu

[3760141110637] | 
durée : 7h30min | 
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49,90 €
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Descriptif de la formation

Apprendre toutes les notions fondamentales de la modélisation et du rendu 3D avec cette formation Maya (Autodesk). Cyril Cosentino, spécialiste Maya en production, ancien directeur et formateur de l'école ARIES Grenoble vous détaillera en tutoriel vidéo toutes les étapes nécessaires à cet apprentissage progressif. A l'aide d'exercices pratiques complets, découvrez les principales techniques de modélisation 3D, polygonales et Nurbs, et réalisez leur rendu réaliste avec le moteur mental ray. Formation compatible jusqu'à la version de Maya 2011.

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Sommaire de la formation « «Apprendre Maya Techniques fondamentales, Modélisation, Rendu»


Durée totale de la formation: 7h30min

  1. L'elephormateur
    • Le mot de l'auteur
  2. Introduction
    • Présentation de l'application
    • Menus et palettes
    • La hotbox
    • Les raccourcis
    • Les calques d’affichage
    • Les axes et pivots
    • Les transformations
  3. Structurer votre travail dans Maya
    • Palette Outliner
    • L'hypergraph
  4. Comprendre l'essentiel
    • Définition de la modélisation polygonale
    • Les primitives polygones
    • Les vertex, les faces, les arêtes
    • Les booléennes
  5. Gestion d’une scène et premières manipulations
    • Création d'un dossier projet
    • Mise en place des éléments, insérer une arête et extrusions (extrude)
    • Les biseaux (bevel)
    • Création d'un polygone
  6. Création et modification de primitives
    • La duplication
    • Utilisation croisée de plusieurs outils : création des fenêtres
    • Création d'un groupe et axe de pivot
    • Les axes de symétrie : positionnement des fenêtres
    • Création d'étagères et d'équerres puis perçage avec une fonction booléenne
    • Utilisation du lissage (smooth) pour la création d'un récipient
    • Les paint effect
    • Les outils de soudure (merge vertex)
    • Création d'une matière souple en mode polygonal : les rideaux
    • Utilisation croisée de plusieurs techniques : création d'un étendage
    • Déformations avec l'outil 'sculpt polygon tool'
    • Ajout de réalisme par l'apposition de briques
    • Outils extract : création d'un boitier de dérivation
    • Finition de la modélisation et conclusion de ce projet
  7. Comprendre les outils et la modélisation NURBS
    • Définition de la modélisation NURBS
    • Les différentes courbes (linear, cubic)
    • Les arcs
    • Les primitives NURBS (surface NURBS)
    • Les contrôles vertex
    • Les isoparms
    • Hull (cage NURBS)
  8. Création de courbes et de surfaces
    • Création de la coque du bateau avec les courbes CV (control vertex)
    • Ajustement de l'axe de pivot et de l'accrochage grille
    • Duplication de la courbe et application de la fonction 'Loft'
    • Copie en symétrie
    • Finalisation de la coque avec la fonction 'Attach Surfaces'
    • Création du pont à l'aide de 'Loft' et 'Rebuild Surfaces'
    • Extrusion le long d'une courbe et 'Duplicate surfaces curves'
    • Fonction 'Project curve on surface' et trim tool
    • Fonction 'Trim edge'
    • Raccord des surfaces NURBS avec 'Surface filet'
    • Création d'une grille d'aération avec la fonction 'Planar'
    • Utilisation croisée de plusieurs techniques : finition de la cabine
    • Création d'une échelle
    • Création de hublots
    • Modélisation de la vitre de cabine avec la fonction birails
    • Modélisation de la barre avec les surfaces de révolution
    • Duplication selon un axe de pivot
    • Création du mât et des voiles en mode polygonal
    • Simulation de tissus : les voiles avec ncloth
    • Création du socle en modélisation NURBS
  9. Définition et réglage de texture
    • Présentation des outils de texture
    • Placage planar et UV texture editor
    • Combinaison avec sew edges
    • Placage sur les briques
    • Placage automatique avec 'UV auto'
    • Autre forme de placage de texture : cylindrique et sphérique
    • Récupération de votre UV sous forme d'image avec UV snapshot
    • Modification de votre texture sur un logiciel de retouche d'image
    • Utilisation de vos textures avec l'hypershade
    • Réglage d'une texture avec l'UV automatique
    • Application de texture sur différents objets
    • Combinaison de matières
    • Déformation de texture avec 'Latice'
    • Conclusion
  10. Texturage de la scène modélisée en NURBS
    • Conversion des NURBS en polygone pour texturer
    • Ajout des éléments graphiques grâce à Photoshop
    • Affectation des matières et des brillances
    • Texturage des voiles et application d'un logo
  11. Le Rendu
    • Les différents moteurs de rendu
    • La sortie, le format, la résolution
    • Ajout et option de la caméra
    • Les différents types de lumière
    • Application de 'physical sky' sur la scène fenêtre
    • Réglage 'Final Gathering'
    • Réglage des 'lens photographic'
    • Finalisation des réglages
    • L'occlusion sur la scène fenêtre
    • Création d'un cyclo en arrière plan pour le rendu de la scène bateau
    • Optimisation du rendu et 'NURBS tessellation'
    • Ajout de 'lens photographic'
    • HDRI
    • L'occlusion sur la scène bateau
  12. Conclusion
    • Mot de la fin
Compatible
Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Lion 10.7), Linux, iPad en WIFI avec votre accès VOD
Durée totale de la formation Apprendre Maya Techniques fondamentales, Modélisation, Rendu
7h30min
Formateur
Cyril Cosentino
Processeur
1,2 GHZ minimum
Connexion Internet nécessaire pour la première activation
Prérequis
Adapté au niveau débutant. Nécessite une culture basique dans le domaine de la 3d.
Objectifs
Apprendre les notions clefs pour modéliser, texturer et effectuer des vos rendus avec Autodesk Maya.
Rubrique non disponible à ce jour.
Liste des packs incluant cette formation:
Pack de formation Maya 2012
Pack constitué de 3 formations à Maya par tutoriel vidéo (logiciel 3D d'Autodesk) avec Cyril COSENTINO
Pack Formation Maya 2010
Pack de formations à la 3D regroupant les trois tutoriels vidéo compatibles Mac/PC de formation Maya édité par Elephorm à ce jour. Les 2 tutoriels de Cyril Cosentino sont destinés à un apprentissage complet du logiciel Autodesk Maya, le volume de Nicolas Deveaux couvre le Making Of d'un court métrage réalisé avec les techniques de production.
Pack Formation Maya V1
Pack de tutoriel vidéo constitué de 2 formations à Maya (logiciel 3D d'Autodesk) : -Le premier tutoriel traite des notions fondamentales sous Maya. -Le second tutoriel traite d'un Making-of avec Maya du court métrage.
 
Preview
Extrait du tutoriel vidéo :
Apprendre Maya - Techniques fondamentales, Modélisation, Rendu
Elephormateur
Cyril Cosentino

Cyril Cosentino

Formateur pour Elephorm sur Maya et ZBrush

Cyril Cosentino est officiellement Zbrush Pixologic Certified Instructor.
• Ancien directeur et responsable pédagogique de l’ARIES (école de 3D), est actuellement spécialiste indépendant dans le monde de la 3D et du compositing. Formateur 3D depuis 10 ans, il intervient en production sur des effets spéciaux de longs métrages.
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