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Descriptif de la formation
Apprendre à créer un environnement 3D complet et animé grâce à cette formation sur Autodesk Maya, avec les conseils d'un spécialiste 3D. Dans cette formation Maya en tutoriel vidéo, Cyril Cosentino décrit le processus complet de création de votre projet : création de vos textures, modélisation NURBS, animation dynamique et systèmes de particules. Vous calculerez ensuite votre projet en gardant une totale maîtrise de son rendu grâce au post-traitement des renders passes dans le logiciel de compositing After Effects. Des fichiers sources liés aux exercices accompagnent cette formation. Formation adaptée à l'apprentissage de Maya jusqu'à la version Maya 2011.
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Sommaire de la formation « «Apprendre Maya Animation|Dynamique|Render Passes»
Durée totale de la formation: 5h
L'elephormateur
Modélisation du terrain
La création du projet
Le choix des textures
La création du plan NURBS et l'application de la texture
L'outil 'Sculpt Geometry Tool'
Modification des textures, displacements, bump, colors
Les shaders de déplacement
Les réglages du bump et de l'Approx displace
Conclusion
Modélisation : création de la fusée
Modélisation du corps de la fusée : Surface Nurbs, Detach surface
Modélisation de la porte : Project curve on surface, Trim tools, loft
Modélisation de la porte : Duplicate Object et Center Pivot
Création des ailerons de la fusée : CV Curves, Planar, Snap Vertex
Conception des textures dans photoshop
Affectation des shaders pour la fusée
Création du véhicule martien
Modélisation polygonale du véhicule (extrude, smooth)
Création d'une roue
Duplication et parentage - partie 01
Duplication et parentage - partie 02
Création des shaders et application sur plusieurs faces
La compréhension de l’animation
Positionnement de la caméra et animation de la porte
Ordre de parentage et importation dans la scène
Définition et prise de vue caméra
Prise de vue caméra
La Contrainte Aim
Système d’ouverture de la porte avec le Set driven key
Positionnement dans la scène et création du 1er plan
Animation sur une trajectoire : véhicule et fusée
L'animation sur une trajectoire : évolution du véhicule
L'animation des roues avec l'éditeur d'expression
Le décollage de la fusée avec Motion Path
Animation et dynamiques
Création de l'empreinte des roues avec Soft Body
Création des particules de poussières (véhicule)
Création des particules du réacteur (fusée) - Partie 01
Création des particules du réacteur (fusée) - Partie 02
Préparation des plans de la séquence
Préparation du rendu avec Mental Ray
L'outil Physical sky
Lens shaders photo et Final gather
La création de calque de rendu
La création des Render passes avec les Contribution maps
Réglage du Physical sky pour les Render passes
Calque ambiance occlusion et calque masque
L'optimisation des textures
Création d'une map Final gather
Réglage pour le rendu d’animation
Le Batch render
Réglage du rendu des particules (plan 2)
Réglage des Render passes
Création d'un masque pour les particules
Compositing avec Adobe After Effects
Chargement des images dans After Effects
Composition des couches - partie 01
Composition des couches - partie 02
Composition des couches - partie 03
Composition des particules
Conclusion de la formation
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