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Apprendre Maya

Animation|Dynamique|Render Passes

[3760141110781] | 
durée : 5h | 
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49,90 €
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Descriptif de la formation

Apprendre à créer un environnement 3D complet et animé grâce à cette formation sur Autodesk Maya, avec les conseils d'un spécialiste 3D. Dans cette formation Maya en tutoriel vidéo, Cyril Cosentino décrit le processus complet de création de votre projet : création de vos textures, modélisation NURBS, animation dynamique et systèmes de particules. Vous calculerez ensuite votre projet en gardant une totale maîtrise de son rendu grâce au post-traitement des renders passes dans le logiciel de compositing After Effects. Des fichiers sources liés aux exercices accompagnent cette formation. Formation adaptée à l'apprentissage de Maya jusqu'à la version Maya 2011.

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Sommaire de la formation « «Apprendre Maya Animation|Dynamique|Render Passes»


Durée totale de la formation: 5h

  1. L'elephormateur
    • Le mot de l'auteur
  2. Modélisation du terrain
    • La création du projet
    • Le choix des textures
    • La création du plan NURBS et l'application de la texture
    • L'outil 'Sculpt Geometry Tool'
    • Modification des textures, displacements, bump, colors
    • Les shaders de déplacement
    • Les réglages du bump et de l'Approx displace
    • Conclusion
  3. Modélisation : création de la fusée
    • Modélisation du corps de la fusée : Surface Nurbs, Detach surface
    • Modélisation de la porte : Project curve on surface, Trim tools, loft
    • Modélisation de la porte : Duplicate Object et Center Pivot
    • Création des ailerons de la fusée : CV Curves, Planar, Snap Vertex
    • Conception des textures dans photoshop
    • Affectation des shaders pour la fusée
  4. Création du véhicule martien
    • Modélisation polygonale du véhicule (extrude, smooth)
    • Création d'une roue
    • Duplication et parentage - partie 01
    • Duplication et parentage - partie 02
    • Création des shaders et application sur plusieurs faces
  5. La compréhension de l’animation
    • Introduction
    • Le Dopesheet
    • Le Graph editor, ajout et suppression de clefs
  6. Positionnement de la caméra et animation de la porte
    • Ordre de parentage et importation dans la scène
    • Définition et prise de vue caméra
    • Prise de vue caméra
    • La Contrainte Aim
    • Système d’ouverture de la porte avec le Set driven key
    • Positionnement dans la scène et création du 1er plan
  7. Animation sur une trajectoire : véhicule et fusée
    • L'animation sur une trajectoire : évolution du véhicule
    • L'animation des roues avec l'éditeur d'expression
    • Le décollage de la fusée avec Motion Path
  8. Animation et dynamiques
    • Création de l'empreinte des roues avec Soft Body
    • Création des particules de poussières (véhicule)
    • Création des particules du réacteur (fusée) - Partie 01
    • Création des particules du réacteur (fusée) - Partie 02
  9. Préparation des plans de la séquence
    • Préparation du plan n°1
    • Préparation du plan n°2
    • Préparation du plan n°3
    • Préparation du plan n°4
    • Préparation du plan n°5
    • Préparation du plan n°6
    • Préparation du plan n°7
    • Assemblage des playblasts
  10. Préparation du rendu avec Mental Ray
    • L'outil Physical sky
    • Lens shaders photo et Final gather
    • La création de calque de rendu
    • La création des Render passes avec les Contribution maps
    • Réglage du Physical sky pour les Render passes
    • Calque ambiance occlusion et calque masque
    • L'optimisation des textures
    • Création d'une map Final gather
    • Réglage pour le rendu d’animation
    • Le Batch render
    • Réglage du rendu des particules (plan 2)
    • Réglage des Render passes
    • Création d'un masque pour les particules
  11. Compositing avec Adobe After Effects
    • Chargement des images dans After Effects
    • Composition des couches - partie 01
    • Composition des couches - partie 02
    • Composition des couches - partie 03
    • Composition des particules
  12. Conclusion de la formation
    • Mot de la fin
Compatible
Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Lion 10.7), Linux, iPad en WIFI avec votre accès VOD
Durée totale de la formation Apprendre Maya Animation|Dynamique|Render Passes
5h
Formateur
Cyril Cosentino
Processeur
1,2 GHZ minimum
Connexion Internet nécessaire pour la première activation
Prérequis
Nécessite une connaissance des notions fondamentales de Maya (Vérifiez que vous maîtrisez le volume dédié aux Fondamentaux de Maya)
Objectifs
Combiner les fonctionnalités avancées de Maya dans un projet 3d complet.
Aucun bonus disponible actuellement pour ce produit.
Liste des packs incluant cette formation:
Pack de formation Maya 2012
Pack constitué de 3 formations à Maya par tutoriel vidéo (logiciel 3D d'Autodesk) avec Cyril COSENTINO
Pack Formation Maya 2010
Pack de formations à la 3D regroupant les trois tutoriels vidéo compatibles Mac/PC de formation Maya édité par Elephorm à ce jour. Les 2 tutoriels de Cyril Cosentino sont destinés à un apprentissage complet du logiciel Autodesk Maya, le volume de Nicolas Deveaux couvre le Making Of d'un court métrage réalisé avec les techniques de production.
 
Preview
Extrait du tutoriel vidéo :
Apprendre Maya - Animation|Dynamique|Render Passes
Elephormateur
Cyril Cosentino

Cyril Cosentino

Formateur pour Elephorm sur Maya et ZBrush

Cyril Cosentino est officiellement Zbrush Pixologic Certified Instructor.
• Ancien directeur et responsable pédagogique de l’ARIES (école de 3D), est actuellement spécialiste indépendant dans le monde de la 3D et du compositing. Formateur 3D depuis 10 ans, il intervient en production sur des effets spéciaux de longs métrages.
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