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ELEPHORMATEURS
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Apprendre LightWave 3D v.09

69,00 €
7h
     
Descriptif de la formation
Formation complète sur DVDRom Mac/PC pour apprendre à maîtriser LightWave v.9 avec Olivier Michon, premier formateur certifié NewTek Europe !

Après une introduction à la philosophie de cet impressionnant outil de NewTek, vous aborderez le Modeler : l'interface, les vues et les modes de sélection, puis les subdivision surfaces, les outils de modélisation incontournables et, exemples concrets à l'appui, les méthodes de modélisation utilisées par les professionnels.
Le tutoriel enchaîne ensuite sur le Layout : prise en main puis utilisation des différents Editors (Scene, Graph, Surface, Node), création de squelettes d'animation pour des objets mécaniques et organiques, utilisation des différents types de lights et des caméras, toujours sur la base d'exemples sur lesquels vous pourrez vous exercer.

Formation également distribuée en bundle par NewTek avec le logiciel LightWave 3D v.9.

Consultez un extrait du tutoriel vidéo

Sommaire de la formation « «Apprendre LightWave 3D v.09 »


Durée totale de la formation: 7h

  1. L'elephormateur
    • Le mot de l'auteur
  2. Présentation générale
    • Philosophie du logiciel – Modeler | Layout
    • Le Hub comme pont entre les deux applications
    • Oganisation d’un projet : le Content Directory
  3. Présentation générale
    • Configuration des menus
    • Ajouter un plug-in à l’interface
    • Optimisation de l'interface et raccourcis clavier
    • Le pavé numérique et les vues openGL
    • Navigation dans les vues OpenGL
    • Sélection des points / edges / polygons
    • La notion d’objet et de calque
    • Note concernant la gestion des layers
  4. Généralités sur les Subdivision Surfaces
    • Subpatch et Catmull-Clark
    • Edge weighting
  5. Généralités sur quelques concepts clés et outils de modélisation
    • La notion de surface
    • Le centre d’action
    • Les outils de déformation
    • L’outil Rounder
    • L’outil Multishift
    • Le mode Symmetry
    • Les Vmaps
  6. Méthodes de modélisation
    • Obtenir des objets complexes à partir de primitives
    • Optimiser le flow des polygones en mode Sub-D
  7. Mise en oeuvre des outils : modélisation polygonale et organique
    • Modélisation d’une chaise
    • Modélisation d’un personnage
  8. Présentation générale
    • Configuration de l’interface et des menus
    • Préférences générales
    • Configuration des viewports, paramètres OpenGL
    • Raccourcis clavier
  9. Notion de scène
    • Cameras, Lights, Objects, Bones
    • Fonctionnement de la grille
    • Notion de keyframe, utilisation du mode AutoKey
    • Notion de point pivot
    • Notion de hiérarchie, Parent et Target
  10. Le Scene Editor
    • Edition globale des paramètres
    • La Dope Sheet
  11. Le Graph Editor
    • Introduction et présentation
    • Configuration de l’interface et des menus
    • Notions d’enveloppe et de channel
    • Manipulation des courbes
    • Notion d’expression
  12. Squelettes d’animation : objet mécanique
    • Rigging d’un object mécanique
    • Cinématiques directe et inverse
    • Utilisation d’expression
    • Utilisation d'un Target
  13. Squelettes d’animation : objet organique
    • Mise en place d'une structure de Skelegons
    • Vue d'ensemble du squelette dans Skelegon Tree
    • Les Weight Maps associés aux Skelegons
    • Des Skelegons aux Bones
    • Cinématique directe (FK)
    • Cinématique inverse (IK) partie 1
    • Cinématique inverse (IK) partie 2
    • L'option Match Goal Orientation
    • exemple d'application: cycle de marche
  14. Le Surface Editor
    • Présentation du « classic » Surface Editor
    • OpenGL vs Viper
    • Le Texture Editor et les différents type de layers
    • Les Surface Presets
    • Les options de sauvegarde en quittant le Layout
  15. Le Node Editor
    • Introduction
    • Présentation de l'interface
    • Exemple pratique - partie 1
    • Exemple pratique - partie 2
    • Exemple pratique - partie 3
    • Exemple pratique - partie 4
    • Les Shaders et les Materials
    • Animation d'un gradient
  16. Displacement Map
    • Le Node Editor pour déformer la géométrie
    • Subdivision Order
    • Adaptive Pixel Subdivision (APS)
  17. Lights
    • Introduction
    • Distant Light
    • Point Light
    • Spot Light
    • Linear et Area Lights
    • Radiosité : introduction
    • Backdrop only
    • Monte Carlo et Final Gather
  18. Cameras
    • Les différents types de caméras
    • Perspective vs Classic Camera
    • Notion de Global Camera
  19. Antialiasing
    • Fonctionnement de l'Adaptive Sampling
  20. Conclusion
    • Conclusion de l'auteur
Référence
3760141110194
Prérequis
Débutant à intermédiaire. Avoir une culture générale basique de la 3D.
Objectifs
Maîtriser l'ensemble des principales fonctionnalités de Newtek Lightwave 3D.
Compatible
Win 8, 7, XP ou Vista (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Mountain Lion 10.8), tablettes iPad et Android en WIFI avec votre accès VOD
Durée totale de la formation Apprendre LightWave 3D v.09
7h
Formateur
Olivier Michon
Processeur
1,2 GHZ minimum
Connexion Internet nécessaire pour la première activation
Rubrique non disponible à ce jour.

Accès direct à la formation Apprendre LightWave 3D v.09 en VOD
 

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l'Elephormateur
Olivier Michon

Michon Olivier

Formateur pour Elephorm sur Lightwave 9

• Olivier Michon, travaille comme vidéographiste indépendant, principalement pour des studios de design audiovisuel depuis près de dix ans. Il a participé à l’habillage 3D de plusieurs programmes et chaînes de télévision (TF1, France5, Canal+, w9) dont vous avez certainement pu voir les images.
• www.oliviermichon.fr

Tutoriel Lightwave