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Apprendre Cinema 4D R13

Les Fondamentaux Vol2/2

[3760141112204] | 
durée : 9h45min | 
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49,90 €
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Descriptif de la formation

Apprenez à exploiter pleinement le potentiel de Maxon CINEMA 4D R13 pour obtenir des rendus 3D de qualité professionnelle. Stéphane Anquetil cofondateur de 3D Weave (Prix imagina 2008 et 2010) vous enseigne comment tirer le meilleur parti de cette application 3D réputée pour sa facilité d'apprentissage et d'utilisation. Découvrez les différents aspects de la modélisation, utilisez les textures et les nouvelles fonctionnalités autour de l'illumination globale. Construisez avec l'auteur plusieurs scènes 3D complètes (Fichiers sources des exercices inclus avec la formation). Volume 2/2.

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Sommaire de la formation « «Apprendre Cinema 4D R13 Les Fondamentaux Vol2/2»


Durée totale de la formation: 9h45min

  1. Introduction
    • Sommaire du Volume 200:03:05
  2. Compositing 3D sur photo de Paris
    • Introduction00:00:54
    • Préparation du background00:06:32
    • Extrusion du texte00:04:09
    • Eclairage de la scène00:08:24
    • Occlusion Ambiante00:10:31
    • Ajout de la neige00:16:52
  3. Logo doré de type « cinéma »
    • Préparation du texte00:04:26
    • Texture de métal00:12:36
    • Anti Aliasing00:05:42
    • Bump00:06:48
    • Effet de lentille00:09:36
    • Spéculaire00:08:10
    • Animation de la caméra00:20:04
    • Timeline00:07:40
    • Interpolation d'images clés00:10:30
    • Enregistrer Animation00:05:28
    • Rendu00:17:57
  4. Outils de modélisation
    • Les splines (tracés vectoriels) dans C4D00:08:00
    • B-spline00:01:31
    • Ajouter des points, connecter et fusionner des tracés00:03:46
    • Tracés vectoriels linéaires et magnétisme00:05:43
    • Tour de potier / Revolution NURBS00:07:19
    • Interpolations des splines en Revolution NURBS et réglages avancés00:07:58
    • Peau NURBS : principe00:04:19
    • Exercice pratique : verre à whisky en Peau NURBS00:06:14
    • Extrusion contrôlée NURBS et ses nouveaux contrôles00:06:44
    • NURBS Bézier00:03:52
    • Principe du lissage polygonal des objets dans un HyperNURBS00:07:59
    • Initiation à la modélisation polygonale via HyperNURBS00:08:32
    • HyperNurbs à base de cylindre00:09:34
    • Outils de modélisation polygonale : extrusion, biseautage de polygones00:12:52
    • Outil couteau (couper dans les polygones)00:04:49
    • Fermer les trous et Ponter00:04:08
    • Déformateurs : principe par l'exemple00:05:56
    • Déformateurs incurvation, torsion et influences00:03:52
    • Déformateurs utiles en animation00:04:15
    • Effets spéciaux de logo/texte00:08:20
    • Déformateur de correction (nouveauté R12)00:03:58
    • Déformateur enveloppe Spline00:04:31
  5. Texture de verre : transparence, reflets et environnement neutre façon studio
    • Introduction00:01:14
    • introduction à la transparence : effets de bords00:03:35
    • Créer un environnement de studio pour le rendu (arrière plan parfait et sans raccords)00:10:05
    • Réfraction00:05:50
    • Reflet et faux-reflet00:04:22
    • Environnement HDRI00:11:06
    • Reflets et HDRI flous00:02:09
    • Amplifier les contours. Fresnel00:06:33
    • HDRI en illumination globale00:10:06
    • Couleur d'absorption de la transparence00:06:27
    • Rendu physique progressif00:15:10
    • Lissage de Phong00:07:24
  6. Les détourages par couche en rendu multipasse
    • Le détourage alpha00:02:26
    • Le multipass pour les lumières00:07:21
    • Les autres couches du multipasse00:03:43
    • Détourer un ou des objets avec le multipasse00:05:12
    • Isoler sur des couches les effets de post-rendu (lentille, etc)00:01:23
  7. Canaux et shaders
    • Le canal couleur, mélange et fusion couleur et texture00:04:39
    • Explication du principe du canal diffusion et Occlusion ambiante00:05:35
    • Explication du canal luminescence00:05:12
    • Canal environnement (faux-reflets)00:05:49
    • Canal brouillard (intérieur brumeux) et objet environnent00:03:52
    • Canal relief (bump)00:04:23
    • Le canal déplacement (displacement) où comment une texture peut créer déformer un volume 3d00:05:58
    • Spécularité : réglages avancés et shaders spécialisé dans le canal de couleur spéculaire00:07:33
    • Le canal lueur et explication de l'utilité de la fréquence en animation00:03:55
    • Le canal alpha enfin alphabétisé !00:04:37
    • Le canal illumination qui recèle des réglages particuliers au niveau des matériaux pour l'IG00:04:27
    • Le canal affection cache quelques fonctions bien utiles00:03:34
    • Le shader "bruit" est une boite à outil indispensable, aux applications multiples00:13:32
    • Le shader dégradé au doigt et à...l'oeil !00:05:29
    • Le shader Fresnel pour ceux qui n'ont jamais compris comment il fonctionne !00:05:54
    • Le shader calque multiplie à l'infini les possibilités des shaders, images dans chaque canal de matériau00:06:37
  8. Caustique
    • Les caustiques (effets réalistes d'abbérations lumineuses à travers le verre ou les forts reflets)00:12:25
  9. Nouveautés
    • Le nouveau déformateur collision00:13:44
    • mode stéréoscopique (vue éditeur et rendu)00:09:07
  10. Conclusion
    • Conclusion, derniers conseils et encouragements00:08:51
Compatible
Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Lion 10.7), Linux, iPad en WIFI avec votre accès VOD
Durée totale de la formation Apprendre Cinema 4D R13 Les Fondamentaux Vol2/2
9h45min
Formateur
Stéphane Anquetil
Processeur
1,2 GHZ minimum
Connexion Internet nécessaire pour la première activation
Prérequis
Niveau débutant, quelques notions de 3d élémentaire prérequises.
Objectifs
Maîtriser les fondamentaux de Cinema 4D.
Aucun bonus disponible actuellement pour ce produit.
Liste des packs incluant cette formation:
Tout Cinema 4D R13
Abordez enfin sereinement la conception 3D grâce à cette formation qui vous fera découvrir les facettes principales de Maxon Cinema 4D. Stéphane Anquetil (lauréat Imagina 2008) vous enseigne comment tirer le meilleur parti de cette application réputée pour sa facilité d'apprentissage et d'utilisation.
 
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Extrait du tutoriel vidéo :
Apprendre Cinema 4D R13 - Les Fondamentaux Vol2/2
Elephormateur
Stéphane Anquetil

Stéphane Anquetil

Formateur expert sur Cinema 4D et la 3D de manière générale.
• Stéphane Anquetil est un passionné de 3D qui a débuté avec Imagine et Lightwave avant d’arriver à Cinema 4D en 2001. Il est aujourd’hui formateur et co-fondateur de la société 3DWeave www.3dweave.com, qui a reçu en 2008 le prix spécial du Jury à Imagina, pour un film d’animation 3D consacré à l’Airbus 380 réalisé sur Cinema4D.
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