Pack complet de 3 formations comprenant une trilogie complète de formation sur Cinema4D : les fondamentaux de Cinema 4D 11.5, un autre volume consacré à l'Architecture, Design et Mécanique et un dernier volume sur la Modélisation, Animation et l'Eclairage.
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Descriptif de la formation
Modélisez et animez vos personnages avec Cinema 4d ! Gaetan Langlois vous donne toutes les clés nécessaires pour réussir pas à pas la modélisation en HyperNurbs et l’animation d’un personnage à travers un projet complet, du plan de référence à l’intégration du personnage dans son environnement. En seconde partie, Grégory Kerriou détaillera par des exemples pratiques comment gérer les textures et les éclairages. Les formateurs traiteront enfin des nouveautés de la version 11 de Cinema 4D. (Durée totale 13h 40min)
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Sommaire de la formation « «Apprendre Cinema 4D Modélisation, Animation et Eclairage»
Durée totale de la formation: 13 heures 40 min
- L'elephormateur
- Le mot de l'auteur
- Etape 1 : Modélisation du personnage
- La mise en place des "blueprints" (plan de référence)
- L'orientation des plans de référence
- Le positionnement du cube primitif
- Modélisation du ventre
- Modélisation des bras
- Modélisation des mains
- Modélisation des jambes
- Modélisation du pied
- Modélisation de la tête
- Ajouts des orbites
- Ajouts des paupières
- Modélisation de la bouche
- Les accessoires de la tête
- Etape 2 : dépliage UV et texturage avec Bodypaint 3D
- Définition des lignes de coupes du maillage pour le dépliage
- Création du matériau et dépliage de la géométrie
- Réalisation de la texture, peinture directe sur l'objet 3D ou sur l'image de texture
- Finalisation de la texture
- Etape 3: Bonage du personnage, création du squelette
- La mise en place de la palette mocca
- La mise en place de la colonne vertébrale
- La mise en place du bras gauche
- La mise en place des os de la jambe gauche
- Le renommage des articulations
- Les bones de la mâchoire
- Etape 4: Rigging, mise en place du système de contrôle du squelette
- Le contrôle de la colonne vertébrale (CI Spline)
- L'organisation des hiérarchies
- Le contrôle de la jambe gauche et du pied
- Le contrôle du bras gauche
- La symétrie de la jambe gauche
- La symétrie du bras gauche
- Les contrôles spécifiques pour la tête
- Le contrôle de la rotation des mains
- Le contrôle du pliage de l'index gauche
- Le contrôle du pliage de l'oriculaire gauche
- Le contrôle du pliage du pouce gauche
- Les recalages des axes des doigts de la main droite
- Le contrôle du pliage de l'index droit
- Le contrôle du pliage du pouce et de l'auriculaire droit
- Etape 5: Skinning, lier le squelette à la géométrie du personnage
- Lier le squelette à la géométrie
- Ajuster les zones d'influences (influences des os sur les points de la peau du personnage)
- Ajuster les zones d'influences de la mâchoire
- Ajuster les zones d'influences globales
- Etape 6: gérer le regard et les expressions
- Connecter des accessoires sur la tête
- Morphing de la paupière gauche
- Morphing de la paupière droite
- Morphing de la bouche
- Cibler le regard et les textures des yeux
- Etape 7: Hair, ajouter une touffe de cheveux dynamiques sur le crane du personnage
- Ajout de cheveux Hair
- Texture cheveux et dynamique
- Etape 8: animer votre personnage
- Pose de référence pour la marche
- Pose de référence : fin
- Correction de l'interpolation des pieds
- L'ajustement des pieds pour le 1er pas
- L'ajustement des pieds pour le 2e pas
- L'ajustement des bras et du bassin
- L'animation du visage et des doigts
- Etape 9: introduction à l'outil Clothilde
- La simulation dynamique de tissus
- Etape 10: création d'un environnement
- Le sol gazon et fond blanc
- Les éclairages
- Le paramétrage du rendu et conclusion
- Effets de texture
- Le lingot d'or : réglages des canaux d'une texture dans Cinema 4D
- La bulle de savon (partie 01) : réglage de l'effet de distorsion
- La bulle de savon (partie 02) : réglage de l'effet de texture
- Simuler de la pluie : création de particules et animation de texture
- Réglages de l'effet de texture : occlusion ambiante
- Effets de mouvement
- L'hélice d'avion (partie 01) : animation et paramétrage de l'objet hélice
- L'hélice d'avion (partie 02) : réglage de l'effet de postproduction "flou directionnel vectoriel"
- Une balle animée : animation et flou directionnel d'objet
- Effets de lumière
- Modéliser vos gemmes : caustique et création de primitive éclairage
- La boule à facettes : création des lumières et paramétrage de l'effet de caustique
- Eclairage dynamique d'un texte : création d'une lumière de visée et paramétrage d'une lumière avec volumétrie inversée
- La tasse à café (partie 01) : création des textures de la tasse, du café et de la cuillère
- La tasse à café (partie 02) : intégration d'un environnement HDRI dans la scène
- Créer la mer et son environnement (partie 01) : création et texturing des objets
- Créer la mer et son environnement (partie 02) : réglage de l'effet de post-production
- Présentation de Cinema4D V.11
- Tour d'horizon de nouvelles fonctionnalités
- Exercices sur le nouveau mode d'illumination globale
- Radiosité intérieure
- Radiosité extérieure
- Compatible
- Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Lion 10.7), Linux, iPad en WIFI avec votre accès VOD
- Durée totale de la formation Apprendre Cinema 4D Modélisation, Animation et Eclairage
- 13 heures 40 min
- Formateur
- Gaetan Langlois
- Processeur
- 1,2 GHZ minimum
- Connexion Internet nécessaire pour la première activation
- Prérequis
- Nécessite des notions sur les concepts fondamentaux de Cinema 4D (voir volume sur Les fondamentaux Cinema 4D d'Elephorm)
- Objectifs
- Maîtrisez la création et l'animation d'un personnage avec Maxon Cinema 4D - Gérer le rendu et les éclairages 3D.
Aucun bonus disponible actuellement pour ce produit.
Liste des packs incluant cette formation:
LA FORMATION PAR LES NOUVEAUX MÉDIAS











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