• Stéphane Anquetil est un passionné de 3D qui a débuté avec Imagine et Lightwave avant d’arriver à Cinema 4D en 2001. Il est aujourd’hui formateur et co-fondateur de la société 3DWeave www.3dweave.com, qui a reçu en 2008 le prix spécial du Jury à Imagina, pour un film d’animation 3D consacré à l’Airbus 380 réalisé sur Cinema4D.
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Sommaire de la formation « «Apprendre Cinema 4D Les Fondamentaux»
Durée totale de la formation: 11h
- Introduction
- Le mot de Stéphane ANQUETIL00:01:54
- Initiation
- Prise en main : aperçu rapide de l’interface00:07:45
- Prise en main : poursuite de la découverte de l’interface00:14:23
- Réglages de l’interface par défaut : unité, couleurs, affichages, taille de l’axe00:07:47
- Principes de base appliqués à une boule rouge
- Modélisation00:11:55
- Texture et lumières 00:14:07
- Rendu00:12:58
- Illumination Globale00:08:52
- Modéliser, déformer et texturer un texte
- La modélisation Texte en spline et son contrôle00:08:58
- Répartition sur une courbe et déformation du texte00:12:52
- Initiation aux premiers paramètres des matières : couleur, plastique et métallique00:19:02
- Rendu et sauvegarde00:08:16
- Maîtriser les textures complexes empilées et les effets spéciaux (la scène spatiale)
- Application et superposition des textures (la terre, les nuages d'atmosphère)00:17:03
- Rendu interactif, rendu visualiseur00:05:19
- Canal alpha et Shader Fresnel (l'astéroïde)00:14:36
- Lumière volumétrique00:11:59
- Lumière et effet de lentille (le soleil)00:10:19
- Shaders spéciaux (le fond étoilé et la galaxie)00:09:55
- Lueurs et rendu00:07:41
- Maîtriser les NURBS et les différents modes de textures (modélisation d'un pantin)
- Modélisation : primitives et symétrie (le pantin)00:28:18
- Modélisation : Splines, connexion et extrusion NURBS (la clef)00:18:17
- Modification à partir d'une primitive en mode points (les épaules et les bras)00:07:30
- Modélisation : révolution NURBS et déformateur Effilage (la main « jouet »)00:16:44
- Modélisation : booléen et hiérarchie (les pieds)00:14:59
- Textures bois en Shader (bois,relief, bruit et Occlusion Ambiante)00:16:46
- Texture en image (bois, calque de réglages internes)00:09:16
- Texture par dégradé et aperçu des projections00:14:55
- Mapping d'environnement ou réflexion (texture de la clef)00:05:37
- Rendu avec Illumination Globale00:08:31
- Maîtriser les textures et un rendu «studio» avec reflets réalistes et lumières
- Modélisation en révolution NURBS (le flacon)00:11:10
- Modes de projection00:09:22
- Textures et mappings Photoshop (.PSD avec calques)00:11:02
- Textures et mappings Illustrator (.AI)00:10:36
- Propriétés de rendu(rendu façon « Studio »)00:08:10
- Trois types d’ombre et leurs réglages00:05:51
- Maîtrise de la lumière, des spécularités et des reflets HDRI réalistes 00:02:28
- Rendu multipass Object ID et lumière séparée (détourage pour Photoshop)00:08:07
- Exclusion des reflets indésirables ; paramètres avancés00:15:43
- Découvrir différents aspects de la modélisation (un intérieur en Illumination Globale)
- Extrusion et booléens, modélisation d'une pièce00:16:32
- Modélisation en extrusion NURBS contrôlée d'un miroir00:38:49
- Symétries et astuce ExplosionFX (modélisation du chevet)00:14:54
- Enregistrer une sélection de polygones et la texturer (amélioration de la plaque de verre)00:09:17
- Instances, duplication, et autres mode de rendus (modélisation d'une armoire)00:25:05
- Fusionner des fichiers (pieds cylindriques de l'armoire et disposition des meubles)00:10:23
- Modélisation HyperNURBS du lit00:04:48
- Modélisation en HyperNURBS des coussins00:08:51
- Modélisation du drap en tombé de lit avec Clothilde 00:15:39
- Extrusions Spline, duplications instanciées (modélisation des étagères)00:10:42
- Peau Nurbs (modélisation de la lampe de chevet)00:09:20
- Mise en place d'une caméra : paramétrage et écrêtage00:06:00
- Texturage et rendu en Illumination Globale00:30:58
- Conclusion de la formation00:02:47
- Annexe
- Les paramètres de l’Illumination Globale00:12:59
- Personnalisation avancée de l’interface00:10:19
- Importer un objet (.OBJ, .DAE, .FBX, .3DS) dans C4D00:11:33
- Installer un plugin00:03:19
- Activer et utiliser le magnétisme00:03:19
- Importer de la 3D directement dans Photoshop00:06:12
- Référence
- 3760141111092
- Prérequis
- Niveau débutant, notions basiques de 3D nécessaires.
- Objectifs
- Se référer aux fiches des formations contenues dans ce pack
- Compatible
- Win 8, 7, XP ou Vista (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Mountain Lion 10.8), tablettes iPad et Android en WIFI avec votre accès VOD
- Durée totale de la formation Apprendre Cinema 4D Les Fondamentaux
- 11h
- Formateur
- Stéphane Anquetil
- Processeur
- 1,2 GHZ minimum
- Connexion Internet nécessaire pour la première activation
Revue de presse : Test du tutoriel Cinema 4D d'Elephorm par le magazine 3dmag
Revue de presse : Test du tutoriel Cinema 4D d'Elephorm par le magazine 3dmag
Tuto Cinema 4D
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