Choisir sa formation Cinema 4D
Apprenez à exploiter pleinement le potentiel de Maxon CINEMA 4D pour obtenir des rendus de qualité professionnelle. Stéphane Anquetil cofondateur de 3D Weave (Prix imagina 2008 et 2010) vous enseigne comment tirer le meilleur parti de cette application réputée pour sa facilité d'apprentissage et d'utilisation. Découvrez les différents aspects de la modélisation, le travail sur les textures, les nouvelles fonctionnalités autour de l'illumination globales ainsi que bien d'autres thèmes, en construisant avec l'auteur plusieurs scènes 3D complètes (Fichiers d'exercices 3D fournis avec la formation). Convient à l'apprentissage de Maxon CINEMA 4D Version 11 et 12 - Durée de la Formation Cinema4D: 11h
Sommaire de la formation « «Apprendre Cinema 4D Les Fondamentaux»
Durée totale de la formation: 11h
- Introduction
- Le mot de Stéphane ANQUETIL00:01:54
- Initiation
- Prise en main : aperçu rapide de l’interface00:07:45
- Prise en main : poursuite de la découverte de l’interface00:14:23
- Réglages de l’interface par défaut : unité, couleurs, affichages, taille de l’axe00:07:47
- Principes de base appliqués à une boule rouge
- Modélisation00:11:55
- Texture et lumières 00:14:07
- Rendu00:12:58
- Illumination Globale00:08:52
- Modéliser, déformer et texturer un texte
- La modélisation Texte en spline et son contrôle00:08:58
- Répartition sur une courbe et déformation du texte00:12:52
- Initiation aux premiers paramètres des matières : couleur, plastique et métallique00:19:02
- Rendu et sauvegarde00:08:16
- Maîtriser les textures complexes empilées et les effets spéciaux (la scène spatiale)
- Application et superposition des textures (la terre, les nuages d'atmosphère)00:17:03
- Rendu interactif, rendu visualiseur00:05:19
- Canal alpha et Shader Fresnel (l'astéroïde)00:14:36
- Lumière volumétrique00:11:59
- Lumière et effet de lentille (le soleil)00:10:19
- Shaders spéciaux (le fond étoilé et la galaxie)00:09:55
- Lueurs et rendu00:07:41
- Maîtriser les NURBS et les différents modes de textures (modélisation d'un pantin)
- Modélisation : primitives et symétrie (le pantin)00:28:18
- Modélisation : Splines, connexion et extrusion NURBS (la clef)00:18:17
- Modification à partir d'une primitive en mode points (les épaules et les bras)00:07:30
- Modélisation : révolution NURBS et déformateur Effilage (la main « jouet »)00:16:44
- Modélisation : booléen et hiérarchie (les pieds)00:14:59
- Textures bois en Shader (bois,relief, bruit et Occlusion Ambiante)00:16:46
- Texture en image (bois, calque de réglages internes)00:09:16
- Texture par dégradé et aperçu des projections00:14:55
- Mapping d'environnement ou réflexion (texture de la clef)00:05:37
- Rendu avec Illumination Globale00:08:31
- Maîtriser les textures et un rendu «studio» avec reflets réalistes et lumières
- Modélisation en révolution NURBS (le flacon)00:11:10
- Modes de projection00:09:22
- Textures et mappings Photoshop (.PSD avec calques)00:11:02
- Textures et mappings Illustrator (.AI)00:10:36
- Propriétés de rendu(rendu façon « Studio »)00:08:10
- Trois types d’ombre et leurs réglages00:05:51
- Maîtrise de la lumière, des spécularités et des reflets HDRI réalistes 00:02:28
- Rendu multipass Object ID et lumière séparée (détourage pour Photoshop)00:08:07
- Exclusion des reflets indésirables ; paramètres avancés00:15:43
- Découvrir différents aspects de la modélisation (un intérieur en Illumination Globale)
- Extrusion et booléens, modélisation d'une pièce00:16:32
- Modélisation en extrusion NURBS contrôlée d'un miroir00:38:49
- Symétries et astuce ExplosionFX (modélisation du chevet)00:14:54
- Enregistrer une sélection de polygones et la texturer (amélioration de la plaque de verre)00:09:17
- Instances, duplication, et autres mode de rendus (modélisation d'une armoire)00:25:05
- Fusionner des fichiers (pieds cylindriques de l'armoire et disposition des meubles)00:10:23
- Modélisation HyperNURBS du lit00:04:48
- Modélisation en HyperNURBS des coussins00:08:51
- Modélisation du drap en tombé de lit avec Clothilde 00:15:39
- Extrusions Spline, duplications instanciées (modélisation des étagères)00:10:42
- Peau Nurbs (modélisation de la lampe de chevet)00:09:20
- Mise en place d'une caméra : paramétrage et écrêtage00:06:00
- Texturage et rendu en Illumination Globale00:30:58
- Conclusion de la formation00:02:47
- Annexe
- Les paramètres de l’Illumination Globale00:12:59
- Personnalisation avancée de l’interface00:10:19
- Importer un objet (.OBJ, .DAE, .FBX, .3DS) dans C4D00:11:33
- Installer un plugin00:03:19
- Activer et utiliser le magnétisme00:03:19
- Importer de la 3D directement dans Photoshop00:06:12
- Compatible
- Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Lion 10.7), Linux, iPad en WIFI avec votre accès VOD
- Durée totale de la formation Apprendre Cinema 4D Les Fondamentaux
- 11h
- Formateur
- Stéphane Anquetil
- Processeur
- 1,2 GHZ minimum
- Connexion Internet nécessaire pour la première activation
- Prérequis
- Niveau débutant, notions basiques de 3D nécessaires.
- Objectifs
- Se référer aux fiches des formations contenues dans ce pack
Revue de presse : Test du tutoriel Cinema 4D d'Elephorm par le magazine 3dmag
Revue de presse : Test du tutoriel Cinema 4D d'Elephorm par le magazine 3dmag
LA FORMATION PAR LES NOUVEAUX MÉDIAS











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