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Apprendre Cinema 4D 10.5

Notions Fondamentales

[3760141110392] | 
durée : 9h45min | 
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Descriptif de la formation

Abordez enfin sereinement la conception 3D grâce à cette formation qui vous fera découvrir les facettes principales de Maxon Cinema 4D. Stéphane Anquetil (lauréat Imagina 2008) vous enseigne comment tirer le meilleur parti de cette application réputée pour sa facilité d'apprentissage et d'utilisation.

Après avoir découvert l'interface intuitive de l'application, le formateur construira avec vous plusieurs scènes complètes à l'aide de primitives, en vous détaillant les différentes méthodes de modélisation avant de conclure sur des principes d'animations. ATTENTION CE PRODUIT EN FIN DE VIE EST REMPLACE PAR "LES FONDAMENTAUX DE CINEMA 4D 11.5" ACCESSIBLE DANS LA COLONNE DE DROITE.

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Sommaire de la formation « «Apprendre Cinema 4D 10.5 Notions Fondamentales»


Durée totale de la formation: 9h45min

  1. L'elephormateur
    • Le mot de l'auteur
  2. Prise en main
    • Découverte de l'interface
    • Premiers volumes
    • La navigation dans Cinema4D
  3. Préférences de l'interface
    • Personnalisation de l'interface
    • Aide et ressources en ligne
  4. Modélisation de base
    • Placement des premiers éléments
    • Primitives et biseaux
    • Duplication et symétrie d’objet
    • Redimensionnement libre ou paramétré
    • Premières textures (couleurs)
    • Premières textures (réflexions)
    • Éclairage trois points et complémentaires
  5. Améliorations du rendu
    • Lumières et ombres
    • Positionnement et réglage du ciel
    • Création de la neige
    • Canal de texture (chapeau)
    • Hiérarchies d'objets et groupes
    • Initiation aux déformateurs
    • Déformateur (chapeau)
  6. Environnement
    • Gestion de la ligne d'horizon
    • Sélection de polygone, texture projetée sur une sélection
    • Initiation à l’Hyper NURBS
    • Modélisation par point : un sapin
    • Texturage et duplication du sapin (shader et dégradé)
    • Rendu d’image fixe (enregistrement)
  7. Les émetteurs de particules
    • Création de l'émetteur
    • Déviation, gravité et turbulence
    • Animer de la neige qui tombe avec les particules.
    • Rendu d’animation
  8. Projections de textures
    • Préparation de la texture
    • Habillage de l'environnement
    • Les types de projection
    • Explication UVW
    • Résumé sur les projections de textures
  9. Les interactions avec Photoshop
    • Environnement comparatif
    • Détourer des objets
    • Détourage par couche – la sphère
    • Effet de lentille (lensflare)
  10. Six techniques de modélisation en application
    • Explications autour de l'extrusion NURBS
    • Extrusion du miroir
    • Extrusion contrôlée de la tablette
    • Présentation de l'outil atomium
    • Modélisation du porte-savon grâce à l'atomium
    • Modélisation du savon en hyper NURBS
    • L'outil révolution NURBS
    • Modélisation du gobelet
    • Fusion du gobelet modélisé
    • Modélisation d'un tube de dentifrice grâce à l'outil peau NURBS
    • Positionnement du dentifrice dans la scène
  11. Création de l'environnement
    • Création de la pièce
    • Positionnement de la pièce
    • Création du rideau grâce au NURBS Bézier
    • Positionnement du rideau et écrêtage de la caméra
  12. Textures et lumières
    • Texture du carrelage (displacement)
    • Texture du miroir (réflexion)
    • Texture du savon
    • Vis brossées (anisotropie)
    • La transparence : la tablette en verre
    • La transparence : le gobelet plastique
    • Texturage du tube de dentifrice
    • Shader spline (appliquer un texte)
    • Rideau spline (appliquer une texture)
  13. Rendu de la scène
    • Illumination globale
    • Ajustements de rendu – 01
    • Ajustements de rendu – 02
  14. Initiation à l’animation
    • Une transition de texture autour d'un logo
    • Animation simple et hiérarchique : Lune autour d'une planète qui tourne autour d'une étoile
  15. Astuce finale
    • Mot de conclusion
Compatible
Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Lion 10.7), Linux, iPad en WIFI avec votre accès VOD
Durée totale de la formation Apprendre Cinema 4D 10.5 Notions Fondamentales
9h45min
Formateur
Stéphane Anquetil
Processeur
1,2 GHZ minimum
Connexion Internet nécessaire pour la première activation
Prérequis
Niveau débutant, quelques notions de 3d élémentaire prérequises.
Objectifs
Maîtriser les fondamentaux de Cinema 4D.
Aucun bonus disponible actuellement pour ce produit.
 
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Extrait du tutoriel vidéo :
Apprendre Cinema 4D 10.5 - Notions Fondamentales
Elephormateur
Stéphane Anquetil

Stéphane Anquetil

Formateur expert sur Cinema 4D et la 3D de manière générale.
• Stéphane Anquetil est un passionné de 3D qui a débuté avec Imagine et Lightwave avant d’arriver à Cinema 4D en 2001. Il est aujourd’hui formateur et co-fondateur de la société 3DWeave www.3dweave.com, qui a reçu en 2008 le prix spécial du Jury à Imagina, pour un film d’animation 3D consacré à l’Airbus 380 réalisé sur Cinema4D.
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