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Descriptif de la formation
Abordez enfin sereinement la conception 3D grâce à cette formation qui vous fera découvrir les facettes principales de Maxon Cinema 4D. Stéphane Anquetil (lauréat Imagina 2008) vous enseigne comment tirer le meilleur parti de cette application réputée pour sa facilité d'apprentissage et d'utilisation.
Après avoir découvert l'interface intuitive de l'application, le formateur construira avec vous plusieurs scènes complètes à l'aide de primitives, en vous détaillant les différentes méthodes de modélisation avant de conclure sur des principes d'animations. ATTENTION CE PRODUIT EN FIN DE VIE EST REMPLACE PAR "LES FONDAMENTAUX DE CINEMA 4D 11.5" ACCESSIBLE DANS LA COLONNE DE DROITE.
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Sommaire de la formation « «Apprendre Cinema 4D 10.5 Notions Fondamentales»
Durée totale de la formation: 9h45min
L'elephormateur
Prise en main
Préférences de l'interface
Modélisation de base
Placement des premiers éléments
Primitives et biseaux
Duplication et symétrie d’objet
Redimensionnement libre ou paramétré
Premières textures (couleurs)
Premières textures (réflexions)
Éclairage trois points et complémentaires
Améliorations du rendu
Lumières et ombres
Positionnement et réglage du ciel
Création de la neige
Canal de texture (chapeau)
Hiérarchies d'objets et groupes
Initiation aux déformateurs
Déformateur (chapeau)
Environnement
Gestion de la ligne d'horizon
Sélection de polygone, texture projetée sur une sélection
Initiation à l’Hyper NURBS
Modélisation par point : un sapin
Texturage et duplication du sapin (shader et dégradé)
Rendu d’image fixe (enregistrement)
Les émetteurs de particules
Projections de textures
Préparation de la texture
Habillage de l'environnement
Les types de projection
Explication UVW
Résumé sur les projections de textures
Les interactions avec Photoshop
Six techniques de modélisation en application
Explications autour de l'extrusion NURBS
Extrusion du miroir
Extrusion contrôlée de la tablette
Présentation de l'outil atomium
Modélisation du porte-savon grâce à l'atomium
Modélisation du savon en hyper NURBS
L'outil révolution NURBS
Modélisation du gobelet
Fusion du gobelet modélisé
Modélisation d'un tube de dentifrice grâce à l'outil peau NURBS
Positionnement du dentifrice dans la scène
Création de l'environnement
Création de la pièce
Positionnement de la pièce
Création du rideau grâce au NURBS Bézier
Positionnement du rideau et écrêtage de la caméra
Textures et lumières
Texture du carrelage (displacement)
Texture du miroir (réflexion)
Texture du savon
Vis brossées (anisotropie)
La transparence : la tablette en verre
La transparence : le gobelet plastique
Texturage du tube de dentifrice
Shader spline (appliquer un texte)
Rideau spline (appliquer une texture)
Rendu de la scène
Initiation à l’animation
Astuce finale
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