Rechercher sur le site
Tous les elephormateurs
Les Elephormateurs sont les professionnels francophones les plus renommés de leur secteur, experts en production ou enseignants dans les plus grandes écoles françaises, ils vous transmettent leurs compétences techniques et artistiques à travers des tutoriels vidéo de très haut niveau.

Formation aux fondamentaux de Vray 2 par tutoriel vidéo

Approfondissez vos connaissances de Cinema 4D avec Elephorm en tutos vidéo

Formation à Autodesk Maya 2012 par tutoriel vidéo

Tutoriel SketchUp 8 - techniques avancées avec Laurent Brixius

Formation Maya 2011 complet par tutoriel vidéo

Choisir sa formation Choisir votre formation Blender

Apprendre Blender 2.5x 2.6x

Techniques avancées

[3760141111467] | 
durée : 8h30 | 
In stock
En stock
49,90 €
Consultez un extrait du tutoriel vidéo
Descriptif de la formation

Blender est aujourd'hui un des acteurs majeurs sur le marché des logiciels 3D. Il se distingue des autres par sa gratuité. Blender assume entièrement sa place dans le monde des logiciels de création d'images de synthèse. Il est l'un des rares à proposer des solutions internes de compositing, montage vidéo et simulation temps réel pour le jeu vidéo.
Cette formation est animée par Mickaël Guédon, formateur, infographiste 3D indépendant mais surtout créateur et administrateur d'une des plus grosses communauté francophone autour de Blender, le BlenderClan (www.blenderclan.org).
Vous allez apprendre à travers plus de 8h30 de tutoriels vidéos, les techniques avancées de Blender version 2.5x et 2.6x. Simulation de fumée, de particules avancées. Animation non linéaire morphing, tracking et incrustations vidéos.

Consultez un extrait du tutoriel vidéo

Sommaire de la formation « «Apprendre Blender 2.5x 2.6x Techniques avancées»


Durée totale de la formation: 8h30

  1. 1 – Introduction
    • Présentation de Mickaël GUÉDON
      1. Introduction sur la formation Blender
      2. 2 – Modélisation avancée
        • Utiliser les boucles
          1. Retopologie
          2. 3 – Le Sculpt Mode
            • Les outils de sculpture
              1. Personnalisation des brosses
                1. Création d'une brosse à partir d'un volume
                  1. Baking de Normal Maps
                  2. 4 – Matériaux nodaux
                    • Principe des nœuds
                      1. Exemple : effet soyeux
                        1. Exemple : peinture metallisée
                          1. Exemple : effet fantômatique
                          2. 5 – Post-production
                            • Noeuds de composition
                              1. Calques de rendu
                                1. Exemple : flou de mouvement
                                  1. Exemple : flou focal
                                    1. Exemple : flou lumineux localisé
                                      1. Exemple : éclairage nodal
                                        1. Tracking vidéo avec Voodoo Camera Tracker
                                        2. 6 – Physique et particules
                                          • Introduction et réglage de la gravité
                                            1. 6.1 – Physique
                                              • Corps souples
                                                1. Corps rigides
                                                  1. Simulation de tissus
                                                    1. Simulation de fluides
                                                      1. Simulation de fumée
                                                      2. 6.2 – Particules génériques
                                                        • Paramètres d'émission
                                                          1. Systèmes physiques
                                                            1. Apparence
                                                              1. Les enfants de particules
                                                                1. Texture en densité de points
                                                                2. 6.3 - Particules dynamiques
                                                                  • Particules soumises aux lois newtoniennes
                                                                    1. Déplacement de particules d'un système à un autre
                                                                      1. Comportements biologiques avec les particules
                                                                        1. Particules visqueuses
                                                                          1. Usage du modificateur Explode
                                                                          2. 6.4 - Particules statiques
                                                                            • Création d'un gazon
                                                                              1. Création d'une coupe de cheveux
                                                                              2. 6.5 – Plus loin avec les simulations
                                                                                • Obstacles
                                                                                  1. Champs de force
                                                                                    1. Influences
                                                                                      1. Le système de cache
                                                                                    2. 7 – Animation
                                                                                      • Ensemble de clés
                                                                                        1. 7.1 – Éditeur de graphiques
                                                                                          • Découverte de l'éditeur
                                                                                            1. Éditer une courbe
                                                                                              1. Extrapoler une courbe
                                                                                                1. Modificateurs de courbes
                                                                                                  1. Drivers
                                                                                                  2. 7.2 – Éditeur DopeSheet
                                                                                                    • Une vue d'ensemble grâce au DopeSheet
                                                                                                      1. Éditeur d'actions
                                                                                                      2. 7.3 – Les formes clés
                                                                                                        • Gérer les formes clés
                                                                                                          1. Animer les formes clés
                                                                                                          2. 7.4 – Modificateurs d'animation
                                                                                                            • Construction d'un objet avec le modificateur Build
                                                                                                              1. Déformation selon une courbe avec le modificateur Curve
                                                                                                                1. Déformer via un crochet avec le modificateur Hook
                                                                                                                  1. Grilles de déformation avec le modificateur Lattice
                                                                                                                    1. Déformation d'un objet suivant un autre avec le modificateur Mesh Deform
                                                                                                                      1. Déformation interactive avec le modificateur Warp
                                                                                                                        1. Création de vagues avec le modificateur Wave
                                                                                                                        2. 7.5 – Contraintes
                                                                                                                          • A propos des contraintes
                                                                                                                            1. Exemple : mise en application de la contrainte Transformation
                                                                                                                            2. 7.6 – Animation squelettale
                                                                                                                              • Création d'une armature
                                                                                                                                1. Assigner un modèle à l'armature avec les Enveloppes
                                                                                                                                  1. Assigner un modèle à l'armature avec le Bone Heat Painting
                                                                                                                                    1. Cinématique inverse
                                                                                                                                      1. Contraintes dans le cadre d'une armature
                                                                                                                                      2. 7.7 – Éditeur d'actions non linéaires
                                                                                                                                        • Découverte de l'éditeur d'actions non linéaires
                                                                                                                                          1. Ajout et mixage de bandes d'actions
                                                                                                                                        Compatible
                                                                                                                                        Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Lion 10.7), Linux, iPad en WIFI avec votre accès VOD
                                                                                                                                        Durée totale de la formation Apprendre Blender 2.5x 2.6x Techniques avancées
                                                                                                                                        8h30
                                                                                                                                        Formateur
                                                                                                                                        Mickael Guedon
                                                                                                                                        Processeur
                                                                                                                                        1,2 GHZ minimum
                                                                                                                                        Connexion Internet nécessaire pour la première activation
                                                                                                                                        Prérequis
                                                                                                                                        Maîtriser les techniques fondamentales de Blender 3D.
                                                                                                                                        Objectifs
                                                                                                                                        Apprendre les techniques avancées de Blender.
                                                                                                                                        Aucun Bonus disponible à ce jour pour cette formation.
                                                                                                                                        Liste des packs incluant cette formation:
                                                                                                                                        Pack formation Blender 2.5x 2.6x
                                                                                                                                        Pack de tutoriel Blender complet en 2 formations complémentaires segmentaires en 2 niveaux distincts. Cette formation Blender est animée par Mickaël Guédon, fondateur du principal forum français consacré au logiciel Blender, le blenderClan.
                                                                                                                                         
                                                                                                                                        Preview
                                                                                                                                        Extrait du tutoriel vidéo :
                                                                                                                                        Apprendre Blender 2.5x 2.6x - Techniques avancées
                                                                                                                                        Elephormateur
                                                                                                                                        mickael-guedon

                                                                                                                                        Mickael Guedon

                                                                                                                                        Mickaël GUEDON, formateur Blender, infographiste 3D, mais surtout créateur et administrateur d’une des plus grosses communauté francophone autour de Blender, le BlenderClan.org.
                                                                                                                                        Nous vous recommandons
                                                                                                                                        Cinema 4D toujours à jour - Tutos C4D en ligne
                                                                                                                                        Restez toujours à jour sur Cinema 4D avec des tutos C4D complémentaires à la formation Elephorm ! Retrouvez régulièrement des tutoriels vidéo pour Cinema 4D animés par Stéphane Anquetil, expert Maxon Cinema4D.
                                                                                                                                        Pack tutoriel 3ds Max 2012 Animation - Toute l'Animation 3d avec 3dsMax
                                                                                                                                        Pack de formation à 3ds Max 2012 comprenant des tutoriel 3ds max axés sur l'animation 3D du niveau débutant au niveau confirmé.
                                                                                                                                        Pack de formation Maya 2012 -
                                                                                                                                        Pack constitué de 3 formations à Maya par tutoriel vidéo (logiciel 3D d'Autodesk) avec Cyril COSENTINO
                                                                                                                                        Option Elephorm University. Faîtes vous assister d'un Tuteur à distance. Faîtes Financer votre formation par vos OPCA. Elephorm est centre de formation agréé par l'Etat.