Choisir votre formation Blender
Blender est aujourd'hui un des acteurs majeurs sur le marché des logiciels 3D. Il se distingue des autres par sa gratuité. Blender assume entièrement sa place dans le monde des logiciels de création d'images de synthèse. Il est l'un des rares à proposer des solutions internes de compositing, montage vidéo et simulation temps réel pour le jeu vidéo.
Cette formation est animée par Mickaël Guédon, formateur, infographiste 3D indépendant mais surtout créateur et administrateur d'une des plus grosses communauté francophone autour de Blender, le BlenderClan (www.blenderclan.org).
Vous allez apprendre à travers plus de 8h30 de tutoriels vidéos, les techniques avancées de Blender version 2.5x et 2.6x. Simulation de fumée, de particules avancées. Animation non linéaire morphing, tracking et incrustations vidéos.
Sommaire de la formation « «Apprendre Blender 2.5x 2.6x Techniques avancées»
Durée totale de la formation: 8h30
- 1 – Introduction
- Présentation de Mickaël GUÉDON
- Introduction sur la formation Blender
- 2 – Modélisation avancée
- Utiliser les boucles
- Retopologie
- 3 – Le Sculpt Mode
- Les outils de sculpture
- Personnalisation des brosses
- Création d'une brosse à partir d'un volume
- Baking de Normal Maps
- 4 – Matériaux nodaux
- Principe des nœuds
- Exemple : effet soyeux
- Exemple : peinture metallisée
- Exemple : effet fantômatique
- 5 – Post-production
- Noeuds de composition
- Calques de rendu
- Exemple : flou de mouvement
- Exemple : flou focal
- Exemple : flou lumineux localisé
- Exemple : éclairage nodal
- Tracking vidéo avec Voodoo Camera Tracker
- 6 – Physique et particules
- Introduction et réglage de la gravité
- 6.1 – Physique
- Corps souples
- Corps rigides
- Simulation de tissus
- Simulation de fluides
- Simulation de fumée
- 6.2 – Particules génériques
- Paramètres d'émission
- Systèmes physiques
- Apparence
- Les enfants de particules
- Texture en densité de points
- 6.3 - Particules dynamiques
- Particules soumises aux lois newtoniennes
- Déplacement de particules d'un système à un autre
- Comportements biologiques avec les particules
- Particules visqueuses
- Usage du modificateur Explode
- 6.4 - Particules statiques
- Création d'un gazon
- Création d'une coupe de cheveux
- 6.5 – Plus loin avec les simulations
- Obstacles
- Champs de force
- Influences
- Le système de cache
- 7 – Animation
- Ensemble de clés
- 7.1 – Éditeur de graphiques
- Découverte de l'éditeur
- Éditer une courbe
- Extrapoler une courbe
- Modificateurs de courbes
- Drivers
- 7.2 – Éditeur DopeSheet
- Une vue d'ensemble grâce au DopeSheet
- Éditeur d'actions
- 7.3 – Les formes clés
- Gérer les formes clés
- Animer les formes clés
- 7.4 – Modificateurs d'animation
- Construction d'un objet avec le modificateur Build
- Déformation selon une courbe avec le modificateur Curve
- Déformer via un crochet avec le modificateur Hook
- Grilles de déformation avec le modificateur Lattice
- Déformation d'un objet suivant un autre avec le modificateur Mesh Deform
- Déformation interactive avec le modificateur Warp
- Création de vagues avec le modificateur Wave
- 7.5 – Contraintes
- A propos des contraintes
- Exemple : mise en application de la contrainte Transformation
- 7.6 – Animation squelettale
- Création d'une armature
- Assigner un modèle à l'armature avec les Enveloppes
- Assigner un modèle à l'armature avec le Bone Heat Painting
- Cinématique inverse
- Contraintes dans le cadre d'une armature
- 7.7 – Éditeur d'actions non linéaires
- Découverte de l'éditeur d'actions non linéaires
- Ajout et mixage de bandes d'actions
- Compatible
- Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Lion 10.7), Linux, iPad en WIFI avec votre accès VOD
- Durée totale de la formation Apprendre Blender 2.5x 2.6x Techniques avancées
- 8h30
- Formateur
- Mickael Guedon
- Processeur
- 1,2 GHZ minimum
- Connexion Internet nécessaire pour la première activation
- Prérequis
- Maîtriser les techniques fondamentales de Blender 3D.
- Objectifs
- Apprendre les techniques avancées de Blender.
LA FORMATION PAR LES NOUVEAUX MÉDIAS











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