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Apprendre Blender 2.5x 2.6x

Les fondamentaux

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8h30
     
Descriptif de la formation
Blender est aujourd'hui un des acteurs majeurs sur le marché des logiciels 3D. Il se distingue des autres par sa gratuité. Loin d'être un logiciel au rabais, cet outsider dans le monde des logiciels de création d'images de synthèse, fait désormais partie des poids lourds. Il est l'un des rares à proposer des solutions internes de compositing, montage vidéo et simulation temps réel pour le jeu vidéo.
Cette formation est animée par Mickaël Guédon, formateur, infographiste 3D indépendant mais surtout créateur et administrateur d'une des plus grosses communauté francophone autour de Blender, le BlenderClan.
Vous allez apprendre à travers plus de 8h30 de tutoriels vidéos, les fondamentaux de Blender version 2.5x et 2.6x. De l'interface au différentes fonctions qu'offre ce logiciel, en passant par la modélisation, les matériaux, les textures, le rendu, l'animation et même le montage vidéo, Blender n'aura plus de secret pour vous.

Consultez un extrait du tutoriel vidéo

Sommaire de la formation « «Apprendre Blender 2.5x 2.6x Les fondamentaux»


Durée totale de la formation: 8h30

  1. Introduction
  2. Découverte de Blender
    • Présentation de l'éléphormateur
      1. Installation de Blender
        1. Principes fondamentaux de la 3D
        2. Interface
          • Présentation de l'interface
            1. La vue 3D
              1. Le panneau des propriétés
                1. Autres types de fenêtres
                  1. Le navigateur de fichiers
                    1. Scènes et espaces de travail
                      1. Préférences de travail
                      2. Commandes fondamentales
                        • Navigation dans l'espace
                          1. Sélections
                            1. Manipuler les objets
                              1. Ajouts, suppressions, duplications, fusions
                                1. Utiliser les calques
                                  1. Relations simples entre objets
                                    1. Modification du dernier opérateur
                                    2. Votre première scène Blender
                                      • Modélisation
                                        1. Apparence de l'objet
                                          1. Éclairage
                                            1. Mise en scène
                                              1. Faire un rendu et enregistrer l'image
                                              2. Modélisation
                                              3. Les bases de la modélisation polygonale
                                                • Les primitives
                                                  1. Édition d'un maillage
                                                    1. Extrusion
                                                      1. Extrusion par révolution avec l'outil Spin
                                                        1. Créer des faces ou des segments
                                                          1. Outil d'édition proportionnelle, le PET
                                                            1. Outils d'accrochage
                                                              1. Duplication procédurale avec DupliVerts et DupliFaces
                                                              2. Techniques avancées de modélisation polygonale
                                                                • Le menu Spécial
                                                                  1. Menu Spécial des arêtes et autres opérations
                                                                    1. Groupes de points
                                                                    2. Les modificateurs de modélisation
                                                                      • Introduction aux modificateurs
                                                                        1. le modificateur Array
                                                                          1. Le modificateur Bevel
                                                                            1. Le modificateur Boolean
                                                                              1. Le modificateur Decimate
                                                                                1. Le modificateur Edge Split
                                                                                  1. Le modificateur Mirror
                                                                                    1. Le modificateur Screw
                                                                                      1. Le modificateur Multiresolution
                                                                                        1. Le modificateur Solidify
                                                                                          1. Le modificateur Subdivision Surface
                                                                                            1. Le modificateur Cast
                                                                                              1. Le modificateur Displace
                                                                                                1. Le modificateur Shrinkwrap
                                                                                                  1. Déformations basiques avec le modificateur Simple Deform
                                                                                                    1. Lissage géométrique avec le modificateur Smooth
                                                                                                    2. Courbes, surfaces, et texte
                                                                                                      • Manipulation des poignées
                                                                                                        1. Utilisation des courbes de Bézier
                                                                                                          1. Extrusion le long d'une courbe
                                                                                                            1. Variation d'extrusion avec une Taper Curve
                                                                                                              1. Manipulation de surfaces
                                                                                                                1. Utilisation d'objets texte
                                                                                                                  1. Conversion de types
                                                                                                                  2. Les méta-objets
                                                                                                                    • Paramètres généraux
                                                                                                                      1. Paramètres spécifiques
                                                                                                                      2. Matériaux et textures
                                                                                                                      3. Les matériaux
                                                                                                                        • Gérer les matériaux
                                                                                                                        • Les shaders surfaciques
                                                                                                                          • Shaders de diffuse
                                                                                                                            1. Shaders de spéculaire
                                                                                                                              1. Autres paramètres
                                                                                                                                1. Options des shaders
                                                                                                                                  1. Rampes de couleur
                                                                                                                                    1. Transparence
                                                                                                                                      1. Réflexions
                                                                                                                                        1. Translucidité (SSS)
                                                                                                                                        2. Les shaders volumétriques
                                                                                                                                          • Principe de base
                                                                                                                                            1. Mise en place d'un shader volumétrique
                                                                                                                                            2. Les halos
                                                                                                                                              • Paramétrage d'un shader de type halo
                                                                                                                                              • Les textures
                                                                                                                                                • Introduction
                                                                                                                                                  1. Gérer les textures
                                                                                                                                                    1. Les textures procédurales
                                                                                                                                                      1. Les textures de type Image
                                                                                                                                                        1. Placement des textures
                                                                                                                                                          1. Influence des textures surfaciques
                                                                                                                                                            1. Influence des textures volumétriques
                                                                                                                                                            2. L'UV Mapping
                                                                                                                                                              • Principe de l'UV Mapping
                                                                                                                                                                1. Dépliage UV
                                                                                                                                                                  1. Test et correction du dépliage
                                                                                                                                                                    1. Export du dépliage pour créer une texture avec un logiciel externe
                                                                                                                                                                      1. Création de la texture directement sous Blender
                                                                                                                                                                        1. Utiliser l'UV Mapping sur les matériaux
                                                                                                                                                                          1. Enregistrer le rendu sur une texture UV (Bake)
                                                                                                                                                                          2. Éclairage et environnement
                                                                                                                                                                          3. Les lampes
                                                                                                                                                                            • Généralités sur le réglage des lampes
                                                                                                                                                                              1. Ombres en Shadow Buffer
                                                                                                                                                                                1. Ombres en Raytracing
                                                                                                                                                                                  1. Présentation et particularités des types de lampe
                                                                                                                                                                                    1. Utiliser une texture sur une lampe
                                                                                                                                                                                    2. Éclairage global
                                                                                                                                                                                      • Occlusion ambiante
                                                                                                                                                                                        1. Éclairage ambiant
                                                                                                                                                                                          1. Rebonds indirects
                                                                                                                                                                                            1. Illumination HDR
                                                                                                                                                                                            2. Monde environnant
                                                                                                                                                                                              • Réglages de l'apparence du monde
                                                                                                                                                                                              • Animation
                                                                                                                                                                                                • Fondements de l'animation
                                                                                                                                                                                                  1. La Timeline
                                                                                                                                                                                                    1. Animer les propriétés de l'interface
                                                                                                                                                                                                    2. Rendu
                                                                                                                                                                                                      • Manipulations relatives aux caméras
                                                                                                                                                                                                        1. Dimensions de sortie
                                                                                                                                                                                                          1. Format du rendu
                                                                                                                                                                                                            1. Anti-crénelage
                                                                                                                                                                                                              1. Performances du moteur de rendu
                                                                                                                                                                                                                1. Autres options de rendu
                                                                                                                                                                                                                  1. Moteurs de rendu
                                                                                                                                                                                                                  2. Annexe
                                                                                                                                                                                                                    • Utilisation du crayon gras
                                                                                                                                                                                                                      1. Unités dans Blender
                                                                                                                                                                                                                        1. Outliner
                                                                                                                                                                                                                          1. Bases du moteur de jeu
                                                                                                                                                                                                                            1. Montage vidéo
                                                                                                                                                                                                                            2. Conclusion
                                                                                                                                                                                                                              • Le mot de Mickaël Guédon
                                                                                                                                                                                                                              Référence
                                                                                                                                                                                                                              3760141111146
                                                                                                                                                                                                                              Prérequis
                                                                                                                                                                                                                              Débutants ou utilisateurs d'autres solutions 3D.
                                                                                                                                                                                                                              Objectifs
                                                                                                                                                                                                                              Apprendre les techniques fondamentales de Blender 3D.
                                                                                                                                                                                                                              Compatible
                                                                                                                                                                                                                              Win 8, 7, XP ou Vista (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Mountain Lion 10.8), tablettes iPad et Android en WIFI avec votre accès VOD
                                                                                                                                                                                                                              Durée totale de la formation Apprendre Blender 2.5x 2.6x Les fondamentaux
                                                                                                                                                                                                                              8h30
                                                                                                                                                                                                                              Formateur
                                                                                                                                                                                                                              Mickael Guedon
                                                                                                                                                                                                                              Processeur
                                                                                                                                                                                                                              1,2 GHZ minimum
                                                                                                                                                                                                                              Connexion Internet nécessaire pour la première activation
                                                                                                                                                                                                                              Aucun Bonus disponible à ce jour pour cette formation.

                                                                                                                                                                                                                              Accès direct à la formation Apprendre Blender 2.5x 2.6x - Les fondamentaux en VOD
                                                                                                                                                                                                                               

                                                                                                                                                                                                                              DVD-Rom (PC/Mac)

                                                                                                                                                                                                                              + accès immédiat à votre formation en ligne (compatible PC/Mac/iPad/Android via l'accès VOD) sur la plateforme VOD : http://tuto.elephorm.com, n'attendez plus d'être livré pour commencer votre formation. (Délai maximum d'expédition du DVD : 7 jours ouvrés)

                                                                                                                                                                                                                              Téléchargement immédiat (PC/Mac) (Avec notre partenaire Nexway)

                                                                                                                                                                                                                              Ecologique et rapide, téléchargez votre formation Elephorm avec en toute sécurité pour une utilisation immédiate.

                                                                                                                                                                                                                              De chez vous, n’importe quel jour de la semaine et à n’importe quelle heure, vous pouvez tranquillement acheter votre formation et l’utiliser immédiatement. Le téléchargement est opéré par notre partenaire Nexway, n°1 du téléchargement légal.

                                                                                                                                                                                                                              Votre facture sera gérée par Nexway, vous aurez donc un second compte client indépendant de celui d'Elephorm.

                                                                                                                                                                                                                              Abonnement illimité en ligne (compatible PC, Mac, iPad, Android)

                                                                                                                                                                                                                              Le choix VOD (http://tuto.elephorm.com) est le plus apprécié du moment :
                                                                                                                                                                                                                              Tout le catalogue loué à partir de 33€ par mois ! Accédez à l'intégralité du catalogue Elephorm en ligne de manière illimité. Bénéficiez en moyenne dans l'année d'un minimum de 4 nouvelles formations par mois.

                                                                                                                                                                                                                              l'Elephormateur
                                                                                                                                                                                                                              mickael-guedon

                                                                                                                                                                                                                              Guedon Mickael

                                                                                                                                                                                                                              Mickaël GUEDON, formateur Blender, infographiste 3D, mais surtout créateur et administrateur d’une des plus grosses communauté francophone autour de Blender, le BlenderClan.org.

                                                                                                                                                                                                                              Les formations Blender

                                                                                                                                                                                                                              Cinema 4D toujours à jour - Tutos C4D en ligne
                                                                                                                                                                                                                              Restez toujours à jour sur Cinema 4D avec des tutos C4D complémentaires à la formation Elephorm ! Retrouvez régulièrement des tutoriels vidéo pour Cinema 4D animés par Stéphane Anquetil, expert Maxon Cinema4D.
                                                                                                                                                                                                                              Pack tutoriel 3ds Max 2012 Animation - Toute l'Animation 3d avec 3dsMax
                                                                                                                                                                                                                              Pack de formation à 3ds Max 2012 comprenant des tutoriel 3ds max axés sur l'animation 3D du niveau débutant au niveau confirmé.
                                                                                                                                                                                                                              Pack de formation Maya 2012 -
                                                                                                                                                                                                                              Pack constitué de 3 formations à Maya par tutoriel vidéo (logiciel 3D d'Autodesk) avec Cyril COSENTINO
                                                                                                                                                                                                                              Packs de formations
                                                                                                                                                                                                                              Pack formation Blender 2.5x 2.6x
                                                                                                                                                                                                                              Pack de tutoriel Blender complet en 2 formations complémentaires segmentaires en 2 niveaux distincts. Cette formation Blender est animée par Mickaël Guédon, fondateur du principal forum français consacré au logiciel Blender, le blenderClan.