Choisir votre formation Blender
Blender est aujourd'hui un des acteurs majeurs sur le marché des logiciels 3D. Il se distingue des autres par sa gratuité. Loin d'être un logiciel au rabais, cet outsider dans le monde des logiciels de création d'images de synthèse, fait désormais partie des poids lourds. Il est l'un des rares à proposer des solutions internes de compositing, montage vidéo et simulation temps réel pour le jeu vidéo.
Cette formation est animée par Mickaël Guédon, formateur, infographiste 3D indépendant mais surtout créateur et administrateur d'une des plus grosses communauté francophone autour de Blender, le BlenderClan.
Vous allez apprendre à travers plus de 8h30 de tutoriels vidéos, les fondamentaux de Blender version 2.5x et 2.6x. De l'interface au différentes fonctions qu'offre ce logiciel, en passant par la modélisation, les matériaux, les textures, le rendu, l'animation et même le montage vidéo, Blender n'aura plus de secret pour vous.
Sommaire de la formation « «Apprendre Blender 2.5x 2.6x Les fondamentaux»
Durée totale de la formation: 8h30
- Introduction
- Découverte de Blender
- Présentation de l'éléphormateur
- Installation de Blender
- Principes fondamentaux de la 3D
- Interface
- Présentation de l'interface
- La vue 3D
- Le panneau des propriétés
- Autres types de fenêtres
- Le navigateur de fichiers
- Scènes et espaces de travail
- Préférences de travail
- Commandes fondamentales
- Navigation dans l'espace
- Sélections
- Manipuler les objets
- Ajouts, suppressions, duplications, fusions
- Utiliser les calques
- Relations simples entre objets
- Modification du dernier opérateur
- Votre première scène Blender
- Modélisation
- Apparence de l'objet
- Éclairage
- Mise en scène
- Faire un rendu et enregistrer l'image
- Modélisation
- Les bases de la modélisation polygonale
- Les primitives
- Édition d'un maillage
- Extrusion
- Extrusion par révolution avec l'outil Spin
- Créer des faces ou des segments
- Outil d'édition proportionnelle, le PET
- Outils d'accrochage
- Duplication procédurale avec DupliVerts et DupliFaces
- Techniques avancées de modélisation polygonale
- Le menu Spécial
- Menu Spécial des arêtes et autres opérations
- Groupes de points
- Les modificateurs de modélisation
- Introduction aux modificateurs
- le modificateur Array
- Le modificateur Bevel
- Le modificateur Boolean
- Le modificateur Decimate
- Le modificateur Edge Split
- Le modificateur Mirror
- Le modificateur Screw
- Le modificateur Multiresolution
- Le modificateur Solidify
- Le modificateur Subdivision Surface
- Le modificateur Cast
- Le modificateur Displace
- Le modificateur Shrinkwrap
- Déformations basiques avec le modificateur Simple Deform
- Lissage géométrique avec le modificateur Smooth
- Courbes, surfaces, et texte
- Manipulation des poignées
- Utilisation des courbes de Bézier
- Extrusion le long d'une courbe
- Variation d'extrusion avec une Taper Curve
- Manipulation de surfaces
- Utilisation d'objets texte
- Conversion de types
- Les méta-objets
- Paramètres généraux
- Paramètres spécifiques
- Matériaux et textures
- Les matériaux
- Gérer les matériaux
- Les shaders surfaciques
- Shaders de diffuse
- Shaders de spéculaire
- Autres paramètres
- Options des shaders
- Rampes de couleur
- Transparence
- Réflexions
- Translucidité (SSS)
- Les shaders volumétriques
- Principe de base
- Mise en place d'un shader volumétrique
- Les halos
- Paramétrage d'un shader de type halo
- Les textures
- Introduction
- Gérer les textures
- Les textures procédurales
- Les textures de type Image
- Placement des textures
- Influence des textures surfaciques
- Influence des textures volumétriques
- L'UV Mapping
- Principe de l'UV Mapping
- Dépliage UV
- Test et correction du dépliage
- Export du dépliage pour créer une texture avec un logiciel externe
- Création de la texture directement sous Blender
- Utiliser l'UV Mapping sur les matériaux
- Enregistrer le rendu sur une texture UV (Bake)
- Éclairage et environnement
- Les lampes
- Généralités sur le réglage des lampes
- Ombres en Shadow Buffer
- Ombres en Raytracing
- Présentation et particularités des types de lampe
- Utiliser une texture sur une lampe
- Éclairage global
- Occlusion ambiante
- Éclairage ambiant
- Rebonds indirects
- Illumination HDR
- Monde environnant
- Réglages de l'apparence du monde
- Animation
- Fondements de l'animation
- La Timeline
- Animer les propriétés de l'interface
- Rendu
- Manipulations relatives aux caméras
- Dimensions de sortie
- Format du rendu
- Anti-crénelage
- Performances du moteur de rendu
- Autres options de rendu
- Moteurs de rendu
- Annexe
- Utilisation du crayon gras
- Unités dans Blender
- Outliner
- Bases du moteur de jeu
- Montage vidéo
- Conclusion
- Le mot de Mickaël Guédon
- Compatible
- Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Lion 10.7), Linux, iPad en WIFI avec votre accès VOD
- Durée totale de la formation Apprendre Blender 2.5x 2.6x Les fondamentaux
- 8h30
- Formateur
- Mickael Guedon
- Processeur
- 1,2 GHZ minimum
- Connexion Internet nécessaire pour la première activation
- Prérequis
- Débutants ou utilisateurs d'autres solutions 3D.
- Objectifs
- Apprendre les techniques fondamentales de Blender 3D.
http://www.3d-diablotine.com vient de tester le tutoriel Blender 2.5x 2.6x par Elephorm : ci-desous lire son avis :
Test du tutoriel Blender Elephorm - Part 1
Test du tutoriel Blender Elephorm - Part 2
Test du tutoriel Blender Elephorm - Part 3
Test du tutoriel Blender Elephorm - Part 4
LA FORMATION PAR LES NOUVEAUX MÉDIAS











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