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Descriptif de la formation
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Suivez une formation complète et professionnelle de plus de 9h30 pour apprendre à utiliser le plus puissant des logiciels 3D libres ! Tutoriel DVD-ROM Mac/PC proposé par un artiste 3D, spécialiste de Blender.
Blender 3D est une suite complète et libre (gratuite et "open-source") qui réunit des outils de modélisation, d'animation et de rendu de qualité professionnelle.
Ce tutoriel complet sur Blender se compose de 140 séquences vidéo accessibles par un menu interactif. Raphaël Bétemps, artiste 3D et spécialiste de Blender, vous présente l'essentiel du logiciel. Laissez-vous guider dans un apprentissage progressif, de la découverte de Blender jusqu'à la maîtrise de ses fonctions les plus avancées. (Durée totale 9h30)
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Sommaire de la formation « «Apprendre Blender 3D »
Durée totale de la formation: 9h30
Raphaël Bétemps
Avant propos
L'interface de Blender
Démarrage
L'écran initial
Fenêtre 3D-1
Fenêtre 3D-2
Fenêtre des boutons
Les objets et les données
Les scènes et les liens
Les types de fenêtres
Les préférences utilisateur
Le gestionnaire de fichiers 1
Le gestionnaire de fichiers 2
Le gestionnaire de fichiers 3
Résumé
Manipuler les objets
Manipulations simples
Les contraintes interactives
Les contraintes fixes
Organiser les objets
Ajouts, suppressions, duplications
Première scène
Les Meshes
Introduction
Les primitives
Le mode d'édition
Sélections et affichages
Outils de sélection simples
Outils de sélection avancés
Manipulation des points
Déformations interactives
Les modificateurs
Les surfaces de subdivision
Tension du maillage avec les « Creases »
Le modificateur
« Booleen »
Le modificateur
« Decimate»
Le modificateur
« Lattice»
Le modificateur
« Mirror»
Subdivisions et lissage
Options de subdivision
Extrusions libres 1
Extrusions libres 2
Opérations ponctuelles
Les coupes
Opérations sur les arêtes
Sélections par boucles
Créer des chanfreins
avec « bevel »
Créer une vis avec
« screew »
Créer une arcade avec
« spind » et « extrude dup »
Créer un terrain avec
« noise » 1
Créer un terrain avec
« noise » 2
Joindre des objets
Résolution des problèmes
Surfaces, groupes et
« Shape Keys »
Les Courbes et les surfaces
Le Texte
Généralités
Texte et courbes
Les Métaballs
Matériaux et textures
Introduction
Liens, surfaces et rendu
Render Pipeline
Les couleurs
Les « Shaders »
Transparences
Réflexions en ray-tracing
Les textures
Placement des textures : mapInput
Application des
textures : mapTo
Mapping d'environnement
UV mapping 1 : Principe
UV mapping 2 : Dépliage simple
UV mapping 3 : Dépliage complexe
UV mapping 4 : Vertex Paint, UVPainter
UV mapping 5 : TranspalExpress
UV mapping 6 : Texture Paint
UV mapping 7 : Le rendu
La banque de texture
« texture disk »
Éclairage, environnement et rendu
Animation
Introduction : les outils
Animer dans la vue 3D
Calculer l'animation
La TimeLine
La fenêtre IPO Curve Editor 1
La fenêtre IPO Curve Editor 2
Les parents et les contraintes
Les chemins d'animation
La contrainte « trackTo »
Les boutons animés
Les textures animées
Animation
Introduction, les armatures
Edition des armatures
Armatures et chaînes d'objets
Les poses
Les actions
L'éditeur NLA
Armatures et déformations de maillage
Cinématique inverse
Les « Hooks »
Les « Shapes »
Les «IPO drivers »
Les scènes
Rendu
Les Nodes et les
« calques de rendu »
Effet de halo avec les nodes
Simuler la profondeur de champ
Les noeuds de matériaux
Illumination en radiosité
Modélisation
La fonction «duplimesh»
La fonction «dupliframe»
Les modificateurs
Les particules
Créer de la fumée
Créer une chevelure
Créer une escadrille
Aller plus loin...
GameBlender
Comprendre Python
Les fluides
Le séquenceur vidéo
En bonus sur le DVD :
version 2.42 de Blender pour Windows, MacOsX et Linux,
une banque de textures et des fichiers d'exemples.
Le projet du court métrage « Elephants Dream » (Orange) réalisé avec Blender est diffusé également sur ce DVD.