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Apprendre Blender 3D

Réédition 2009-2010

[3760141110712] | 
durée : 9h30min | 
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49,90 €
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Descriptif de la formation

Suivez une formation complète sur Blender 3D (compatible avec la dernière version stable 2.49), tutoriel vidéo professionnel avec plus de 9h30 pour apprendre à utiliser le plus puissant des logiciels 3D libres, Blender. Tutoriel vidéo compatible Mac/PC proposé par un artiste 3D, spécialiste de Blender.
Blender 3D est une suite complète et libre (gratuite et "open-source") qui réunit des outils de modélisation, d'animation et de rendu de qualité professionnelle.
Ce tutoriel vidéo complet sur Blender se compose de 140 séquences vidéo accessibles par un menu interactif. Raphaël Bétemps, artiste 3D et spécialiste de Blender, vous présente l'essentiel du logiciel. Laissez-vous guider dans un apprentissage progressif, de la découverte de Blender jusqu'à la maîtrise de ses fonctions les plus avancées. (Durée totale 9h30)

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Sommaire de la formation « «Apprendre Blender 3D Réédition 2009-2010»


Durée totale de la formation: 9h30min

  1. Raphaël Bétemps
    • Présentation de « l'Elephormateur »
  2. Avant propos
    • Installation et mise à jour
    • Initiation à la 3D
  3. L'interface de Blender
    • Démarrage
    • L'écran initial
    • Fenêtre 3D-1
    • Fenêtre 3D-2
    • Fenêtre des boutons
    • Les objets et les données
    • Les scènes et les liens
    • Les types de fenêtres
    • Les préférences utilisateur
    • Le gestionnaire de fichiers 1
    • Le gestionnaire de fichiers 2
    • Le gestionnaire de fichiers 3
    • Résumé
  4. Manipuler les objets
    • Manipulations simples
    • Les contraintes interactives
    • Les contraintes fixes
    • Organiser les objets
    • Ajouts, suppressions, duplications
  5. Première scène
    • Introduction
    • Construction
    • Mise en scène
    • L'éclairage
    • Les matériaux
    • Les textures
    • L'atmosphère
    • La brume
    • Rendu avancé
    • Post-production, conclusion
  6. Les Meshes
    • Introduction
    • Les primitives
    • Le mode d'édition
    • Sélections et affichages
    • Outils de sélection simples
    • Outils de sélection avancés
    • Manipulation des points
    • Déformations interactives
    • Les modificateurs
    • Les surfaces de subdivision
    • Tension du maillage avec les « Creases »
    • Le modificateur « Booleen »
    • Le modificateur « Decimate»
    • Le modificateur « Lattice»
    • Le modificateur « Mirror»
    • Subdivisions et lissage
    • Options de subdivision
    • Extrusions libres 1
    • Extrusions libres 2
    • Opérations ponctuelles
    • Les coupes
    • Opérations sur les arêtes
    • Sélections par boucles
    • Créer des chanfreins avec « bevel »
    • Créer une vis avec « screew »
    • Créer une arcade avec « spind » et « extrude dup »
    • Créer un terrain avec « noise » 1
    • Créer un terrain avec « noise » 2
    • Joindre des objets
    • Résolution des problèmes
    • Surfaces, groupes et « Shape Keys »
  7. Les Courbes et les surfaces
    • Introduction
    • Les courbes de « Bézier »
    • Les courbes « Nurbs »
    • Edition des courbes 1
    • Edition des courbes 2
    • Créer un ressort
    • Créer une serrure
    • Pipe ou saxophone
    • Les surfaces
    • Conversion des courbes
  8. Le Texte
    • Généralités
    • Texte et courbes
  9. Les Métaballs
    • Généralités
  10. Matériaux et textures
    • Introduction
    • Liens, surfaces et rendu
    • Render Pipeline
    • Les couleurs
    • Les « Shaders »
    • Transparences
    • Réflexions en ray-tracing
    • Les textures
    • Placement des textures : mapInput
    • Application des textures : mapTo
    • Mapping d'environnement
    • UV mapping 1 : Principe
    • UV mapping 2 : Dépliage simple
    • UV mapping 3 : Dépliage complexe
    • UV mapping 4 : Vertex Paint, UVPainter
    • UV mapping 5 : TranspalExpress
    • UV mapping 6 : Texture Paint
    • UV mapping 7 : Le rendu
    • La banque de texture « texture disk »
  11. Éclairage, environnement et rendu
    • Introduction
    • La camera
    • Manipulations en vue caméra
    • Les formats de sortie
    • Les options de rendu
    • Généralités sur les lampes
    • Les types de lampes
    • Le « spot »
    • Lampes et textures
    • Eclairage global
  12. Animation
    • Introduction : les outils
    • Animer dans la vue 3D
    • Calculer l'animation
    • La TimeLine
    • La fenêtre IPO Curve Editor 1
    • La fenêtre IPO Curve Editor 2
    • Les parents et les contraintes
    • Les chemins d'animation
    • La contrainte « trackTo »
    • Les boutons animés
    • Les textures animées
  13. Animation
    • Introduction, les armatures
    • Edition des armatures
    • Armatures et chaînes d'objets
    • Les poses
    • Les actions
    • L'éditeur NLA
    • Armatures et déformations de maillage
    • Cinématique inverse
    • Les « Hooks »
    • Les « Shapes »
    • Les «IPO drivers »
    • Les scènes
  14. Rendu
    • Les Nodes et les « calques de rendu »
    • Effet de halo avec les nodes
    • Simuler la profondeur de champ
    • Les noeuds de matériaux
    • Illumination en radiosité
  15. Modélisation
    • La fonction «duplimesh»
    • La fonction «dupliframe»
    • Les modificateurs
  16. Les particules
    • Créer de la fumée
    • Créer une chevelure
    • Créer une escadrille
  17. Aller plus loin...
    • GameBlender
    • Comprendre Python
    • Les fluides
    • Le séquenceur vidéo
Compatible
Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Lion 10.7), Linux, iPad en WIFI avec votre accès VOD
Durée totale de la formation Apprendre Blender 3D Réédition 2009-2010
9h30min
Formateur
Raphaël Bétemps
Processeur
1,2 GHZ minimum
Connexion Internet nécessaire pour la première activation
Prérequis
Niveau Débutant, notions de 3D basique requises.
Objectifs
Maîtriser l'open-source Blender 3D pour la modélisation 3d, la création et l'attribution de matériaux, l'éclairage, la post-production et l'animation.
Aucun bonus disponible actuellement pour ce produit.
 
Preview
Extrait du tutoriel vidéo :
Apprendre Blender 3D - Réédition 2009-2010
Elephormateur
Raphaël Bétemps

Raphaël Bétemps

Formateur pour Elephorm sur Blender 3d

• Artiste 3D et formateur spécialiste de Blender.
• Modérateur du site français Blender : http://blender.free.fr.
• Raphaël Bétemps enseigne Blender et intervient également dans les évolutions logiciels de cet opensource très réputé.
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