Choisir sa formation à 3ds Max
Formation 3ds Max complète dédiée à L'Animation, produit complémentaire à la collection "Tout 3ds Max 2010 comme jamais". Jean-Yves Arboit, certifié Autodesk (CGItrainer), vous guidera pour comprendre et maîtriser les outils liés à l'animation. À travers de nombreux exemples concrets, vous utiliserez les contraintes, les contrôleurs, l'animation faciale de personnages avec son squelette, la cinématique inverse, les skins et la dynamique jusqu'à l'animation d'un personnage. La formation 3ds Max se terminera par une initiation aux particules et détaillera les nouveautés majeures de 3ds Max 2009. (Convient à l'apprentissage de 3dsMax jusqu'à la version 2010)(Durée 14h de vidéo en 125 leçons).
Sommaire de la formation « «Apprendre 3ds Max Formation sur l'Animation 3d»
Durée totale de la formation: 14h
- L'elephormateur
- Le mot de Jean-Yves Arboit
- Processus d'animation de base
- Interface et utilitaires d'aide à la production d'animation
- Aide à l'affichage (fantômes d'animation)
- Trajectoires et points pivot
- Notion parents enfants – hiérarchie « simple »
- Hiérarchie inversée
- Paramètres de la hiérarchie avancée
- Paramètres de la hiérarchie avancée finale
- Assigner la trajectoire
- Remplace
- Les Contraintes
- La contrainte chemin
- La contrainte attachement
- La contrainte position
- La contrainte orientation
- La contrainte « Look at » (observer)
- Exercice avec la contrainte « Look At » (observer)
- La contrainte « Link » (contrainte Lier)
- Exercice avec la contrainte « Link » (contrainte Lier)
- « Wire parameters »
- Exercice « Wire parameters »
- Réaction manager
- Exercice réaction manager
- Réaction manager et manipulateur
- Exercice réaction manager et manipulateur
- Les contrôleurs d'animation
- Vue générale
- Contrôleur son
- Contrôleur « Waveform »
- Contrôleur « Noise »
- Contrôleur « Limit »
- Contrôleur « Motion Capture » et dessin de courbes
- Exercice « Motion Capture »
- Contrôleur « TCB »
- Contrôleur « Spring »
- Astuce « Spring Look At »
- « Spring » et forces
- « Bloc control »
- Collapse et soft selection
- Répétition de mouvement
- Visibilité
- Contrôleur « List »
- Contrôleur Bézier (Part1)
- Contrôleur Bézier (Part2)
- Contrôleur Bézier (Part3)
- Animation faciale
- Animation faciale de base
- Animation faciale de base (part 2)
- Animation faciale avec morphing
- Contrôle du morphing
- Inverse cinématique
- Approche de la solution inverse cinématique « IK Solver »
- Inverse cinématique et Bones (IK)
- Inverse cinématique et héritage
- IK et «Link Constraint» (exemple avec Volant)
- IK et «Set Key»
- IK rappel
- IK pied
- IK spline
- Création d'un squelette
- Squelette
- Dragon
- Automatisme
- Synthèse
- Utilitaires d'animation
- «Flex» (élasticité)
- Exemple «Flex»
- Lier transformations «Linked XForm»
- «Melt» (Fondre)
- «Path deform» (déformation avec une ligne)
- «Snapshot» (instantané)
- «Cache tools» (points cache) PART1
- «Cache tools» (points cache) PART2
- « Skin »
- Initiation au « Skin »
- « Skin » notions avancées
- « Skin » cible d'interpolation
- « Skin » de personnage première étape (le squelette)
- « Skin » de personnage deuxième étape (la peau)
- « Skin » avec des lignes
- « Skin » et modificateur spatial (WSM)
- « Loft » et « Skin »
- « Skin Warp »
- Les notions et principes du « Skin Warp »
- Exemple
- « Skin Morph »
- Initiation au « Skin Morph »
- Optimisation de la production
- Personnalisation interface utilisateur – Raccourcis
- « Space Warp » (modificateur spatial)
- Déformation de géométrie FFD
- Déformation de géométrie vague et onde
- Déplacement (« Displace »)
- Conforme « Conform »
- Bomb
- Modificateur de base
- La dynamique (moteur de simulation : « reactor »)
- Initiation
- Objets rigides
- Objets rigides et « skin »
- Tissus Initiation
- Tissus
- Tissus au vent
- Objets mous
- Exemple d'objets mous
- Corde
- Corde exercice
- « Deforming Mesh »
- Fracture
- Exemple fracture
- Fracture et astuce
- Surface eau
- Quelques nouveautés de 3dsmax 2009
- Interface
- Nouveaux éclairages (intégration)
- Objet Mental Ray
- Création assistée de caméras
- Coordonnées de texture ligne
- Eclairage photométrique
- Lumière et affichage
- Eclairage jour et atmosphère
- Effets lumineux
- Utilitaires pour matériaux
- Extra
- Création organique
- Boolean animée
- Texture destructrice
- Ectoplasme Blob
- Saucissonnage de tête
- Personnage liquide
- Initiation aux particules
- Sensibilisation « Particule Flow »
- Position de l'émission
- Donner une direction (« Find target »)
- Personnaliser
- Particules et déformations de maillage
- Faites peur à votre copine avec les particules
- Déflecteur géométrie
- Nuages avec « Particule Flow »
- Effet cartoon
- Simulation de fluide
- Compatible
- Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Lion 10.7), Linux, iPad en WIFI avec votre accès VOD
- Durée totale de la formation Apprendre 3ds Max Formation sur l'Animation 3d
- 14h
- Formateur
- Jean-Yves Arboit
- Processeur
- 1,2 GHZ minimum
- Connexion Internet nécessaire pour la première activation
- Prérequis
- Nécessite de maîtriser les fondamentaux de 3ds Max.
- Objectifs
- Maîtriser toutes les étapes indispensables liées à l'animation sous 3ds Max.
LA FORMATION PAR LES NOUVEAUX MÉDIAS











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