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Descriptif de la formation
PRODUIT ISSU DE L'ANCIENNE COLLECTION. LA DERNIERE COLLECTION ELEPHORM EST SITUE SUR LA COLONNE DE DROITE "TOUT 3DS MAX COMME JAMAIS". Apprenez toute la modélisation avec 3dsMax en vous appuyant sur de nombreux exemples pratiques. Suivez pas à pas la formation dispensée par Hervé Lamouroux, professionnel de l'image 3D et formateur certifié Autodesk, pour apprendre à utiliser 3dsMax v.8 et 9 et réaliser une modélisation de qualité professionnelle.
A travers un décors d'une scène 3D, apprenez toutes les techniques de modélisation de 3dsMax avec ce tutoriel complet. Formation vidéo à 3dsmax de plus de 9h30 sur ce DVDRom Mac/PC. (Convient à l'apprentissage de 3dsMax jusqu'à la version 2010)
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Sommaire de la formation « «Apprendre 3ds Max La Modélisation»
Durée totale de la formation: 9h30min
Hervé LAMOUROUX
Introduction et prise en main de l’interface
Présentation du logiciel et configuration requise
Démarrage et présentation de l'interface
Spécificités de l’interface
Fichiers, affichage et navigation d’une scène
Présentation et propriétés des entités
Manipulation et gestion d’une scène
Les différents outils de sélection
Déplacer, orienter et mettre à l’échelle un objet
Comprendre le système de coordonnées de références (Ref.coord system) et utiliser les centres de transformation
Cacher et geler des objets
Organiser sa scène avec les groupes, liens (link) et calques (layers)
Réglages de 3dsMax
Préférences générales et configuration des chemins
Comment personnaliser son interface (raccourcis clavier, barre d’outils, menus)
Définir des réglages communs pour un projet avec le fichier Maxstart
Création et modification de primitives
Présentation modèles
Création basique d’objets : création d’un mur (partie 1/3) avec la primitive Box
Création basique d’objets : création d’un radiateur (partie 1/2) avec la primitive étendue ChamferBox
Création basique d’objets : Création d'une fenêtre avec la primitive spéciale Windows
La pile des modificateurs, notions d’instances : création d’un guéridon (partie 1/3)
La pile des modificateurs, notions d’instances, niveau objet et sous-objet : création d’un guéridon (partie 2/3)
Notion d’optimisation de géométrie : finition du radiateur (partie 2/2, modificateur Optimize)
Création et modification de formes
Création d’une lampe à pétrole (édition de Spline, modificateur Lathe)
Création d’une pendule de bureau (partie 1/3, édition de Spline, modificateur Extrude)
Création d’un globe terrestre (partie 1/2, édition de Spline, modificateur Sweep)
Création d’un miroir (modificateur Sweep)
Création d’un tableau (modificateur Sweep avec forme personnalisée)
Création d’une nappe (partie 1/2, modificateur Cloth)
Modélisation par objets composés
Opération entre 2 volumes : l’objet Booléen (création d'un mur, partie 2/3)
Opération entre un volume et une forme : l’objet Shapemerge (création d'une pendule, partie 2/3)
Opération entre plusieurs formes : l’objet Loft (création d’une lampe de bureau)
Modélisation polygonale
Finition du mur (partie 3/3) par édition polygonale basique
Création de plinthes par édition polygonale avec le Create shape from selection
Finition de la pendule (partie 3/3) par édition polygonale en symétrie
Finition du guéridon (partie 3/3) en édition polygonale avec l’Extrude along spline et
Hinge from edge
Finition du globe terrestre en édition polygonale avec le Bridge (partie 2/2)
Subdivisions de surface
Modélisation complète d’un mobilier de bureau par combinaison de techniques avancées
Construction de la partie supérieure
Edition polygonale en symétrie
Modélisation des tiroirs et de la porte
Création des poignées et du socle
Les nouveautés de 3ds Max 9
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