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Apprendre 3ds Max

La Modélisation

[3760141110705] | 
durée : 9h30min | 
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49,90 €
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Descriptif de la formation

PRODUIT ISSU DE L'ANCIENNE COLLECTION. LA DERNIERE COLLECTION ELEPHORM EST SITUE SUR LA COLONNE DE DROITE "TOUT 3DS MAX COMME JAMAIS". Apprenez toute la modélisation avec 3dsMax en vous appuyant sur de nombreux exemples pratiques. Suivez pas à pas la formation dispensée par Hervé Lamouroux, professionnel de l'image 3D et formateur certifié Autodesk, pour apprendre à utiliser 3dsMax v.8 et 9 et réaliser une modélisation de qualité professionnelle.

A travers un décors d'une scène 3D, apprenez toutes les techniques de modélisation de 3dsMax avec ce tutoriel complet. Formation vidéo à 3dsmax de plus de 9h30 sur ce DVDRom Mac/PC. (Convient à l'apprentissage de 3dsMax jusqu'à la version 2010)

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Sommaire de la formation « «Apprendre 3ds Max La Modélisation»


Durée totale de la formation: 9h30min

  1. Hervé LAMOUROUX
    • Présentation de « l'Elephormateur »
  2. Introduction et prise en main de l’interface
    • Présentation du logiciel et configuration requise
    • Démarrage et présentation de l'interface
    • Spécificités de l’interface
    • Fichiers, affichage et navigation d’une scène
  3. Présentation et propriétés des entités
    • Les différentes classes d’entités
    • Propriétés et pivot d’une entité
    • Objet et sous-objet
  4. Manipulation et gestion d’une scène
    • Les différents outils de sélection
    • Déplacer, orienter et mettre à l’échelle un objet
    • Comprendre le système de coordonnées de références (Ref.coord system) et utiliser les centres de transformation
    • Cacher et geler des objets
    • Organiser sa scène avec les groupes, liens (link) et calques (layers)
  5. Réglages de 3dsMax
    • Préférences générales et configuration des chemins
    • Comment personnaliser son interface (raccourcis clavier, barre d’outils, menus)
    • Définir des réglages communs pour un projet avec le fichier Maxstart
  6. Création et modification de primitives
    • Présentation modèles
    • Création basique d’objets : création d’un mur (partie 1/3) avec la primitive Box
    • Création basique d’objets : création d’un radiateur (partie 1/2) avec la primitive étendue ChamferBox
    • Création basique d’objets : Création d'une fenêtre avec la primitive spéciale Windows
    • La pile des modificateurs, notions d’instances : création d’un guéridon (partie 1/3)
    • La pile des modificateurs, notions d’instances, niveau objet et sous-objet : création d’un guéridon (partie 2/3)
    • Notion d’optimisation de géométrie : finition du radiateur (partie 2/2, modificateur Optimize)
  7. Création et modification de formes
    • Création d’une lampe à pétrole (édition de Spline, modificateur Lathe)
    • Création d’une pendule de bureau (partie 1/3, édition de Spline, modificateur Extrude)
    • Création d’un globe terrestre (partie 1/2, édition de Spline, modificateur Sweep)
    • Création d’un miroir (modificateur Sweep)
    • Création d’un tableau (modificateur Sweep avec forme personnalisée)
    • Création d’une nappe (partie 1/2, modificateur Cloth)
  8. Modélisation par objets composés
    • Opération entre 2 volumes : l’objet Booléen (création d'un mur, partie 2/3)
    • Opération entre un volume et une forme : l’objet Shapemerge (création d'une pendule, partie 2/3)
    • Opération entre plusieurs formes : l’objet Loft (création d’une lampe de bureau)
  9. Modélisation polygonale
    • Finition du mur (partie 3/3) par édition polygonale basique
    • Création de plinthes par édition polygonale avec le Create shape from selection
    • Finition de la pendule (partie 3/3) par édition polygonale en symétrie
    • Finition du guéridon (partie 3/3) en édition polygonale avec l’Extrude along spline et Hinge from edge
    • Finition du globe terrestre en édition polygonale avec le Bridge (partie 2/2)
  10. Subdivisions de surface
    • Ajout de détails au maillage de la nappe avec le modificateur HSDS (partie 2/2)
    • Finition d’un maillage de main par lissage avec le modificateur Turbosmooth
  11. Modélisation complète d’un mobilier de bureau par combinaison de techniques avancées
    • Construction de la partie supérieure
    • Edition polygonale en symétrie
    • Modélisation des tiroirs et de la porte
    • Création des poignées et du socle
  12. Les nouveautés de 3ds Max 9
    • Fonctions de modélisation avec 3ds Max9
Compatible
Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Lion 10.7), Linux, iPad en WIFI avec votre accès VOD
Durée totale de la formation Apprendre 3ds Max La Modélisation
9h30min
Formateur
Hervé Lamouroux
Processeur
1,2 GHZ minimum
Connexion Internet nécessaire pour la première activation
Prérequis
Niveau débutant, nécessite une culture basique de la 3D.
Objectifs
Maîtriser les outils de modélisation sous 3ds Max.
Rubrique non disponible à ce jour.
 
Preview
Extrait du tutoriel vidéo :
Apprendre 3ds Max - La Modélisation
Elephormateur
Hervé Lamouroux

Hervé Lamouroux

Formateur pour Elephorm sur 3dsMax 8 et 9, l'Animation et sur 3ds Max 2008, Eclairage, Matériaux et rendu
• Formateur certifié Autodesk sur 3dsMax.
Prix Imagina-SCAM pour le court-métrage l'Occaze de l'espace.
Infographiste 3D et beta-testeur 3dsMax.
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