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Apprendre 3ds Max

Eclairage, matériaux et rendu

[3760141110224] | 
durée : 5h | 
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44,90 €
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Descriptif de la formation

PRODUIT ISSU DE L'ANCIENNE COLLECTION. LA DERNIERE COLLECTION ELEPHORM EST SITUE SUR LA COLONNE DE DROITE "TOUT 3DS MAX COMME JAMAIS". A travers le décor de la scène 3D modélisée sur le premier volume de la formation 3dsmax, vous placerez les sources de lumière, intégrerez et créerez les matériaux jusqu'au rendu de l'image avec MentalRay. Ce tutoriel vidéo convient aux versions 9 et 2008 de 3ds Max. Cette formation 3dsmax est complémentaire au volume I qui traite de la modélisation sous 3dsMax.

À travers cette formation 3ds Max vous apprendrez à utiliser l'éclairage sous 3ds Max 8, 9 et 2008 (Convient à l'apprentissage de 3dsMax jusqu'à la version 2010), à paramétrer les matériaux et le rendu de votre travail. Votre apprentissage se fera dans les conditions réelles de création avec un professionnel de l'image 3D certifié Autodesk, Hervé Lamouroux.
Formation vidéo de plus de 5h sur DVDRom Mac/PC.

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Sommaire de la formation « «Apprendre 3ds Max Eclairage, matériaux et rendu»


Durée totale de la formation: 5h

  1. L'elephormateur
    • Le mot d'Hervé Lamouroux
  2. Réglages du rendu
    • Réglages essentiels du rendu d’image et paramétrages spécifiques au moteur Mental ray
    • Principaux types de rendu d’image
    • Les propriétés de rendu des entités
  3. Les caméras
    • Les paramètres d’une caméra :
    • Navigation dans une vue caméra
    • Spécificités d’une vue caméra
  4. Les lumières standard et lumière globale
    • Présentation de la lumière Omni, Spot et Directionnelles
    • Les principaux réglages des lumières standard
    • Les différentes types d’ombres
  5. Global lighting (Lumière globale d’environnement) et l’outil light lister
    • Environnement et global lighting
    • L’outil Light lister (Listeur de lumières)
  6. Présentation et interface de l’éditeur de matériaux
    • L’interface de l’éditeur de matériaux
    • Le material map browser
    • Bibliothèque de matériaux
    • Premières manipulations de matériaux
  7. Le matériau Standard et les différentes types de textures
    • Présentation des principaux paramètres d’un shader
    • Les différents shaders (ombrages) du matériau standard
    • Textures 2D et UV map channel (coordonnées de mapping )
    • Textures 3D
    • Textures compositors
    • Textures spéciales
  8. Matériaux spécifiques et mapping avancé
    • Le matériau multi Sous-objet
    • Les matériaux Blend et double sided
    • Le matériau Arch/Design
    • Utilisation d’UV map channel multiples
    • Utilisation du modificateur Unwrap UVW (Dérouler UVW)
Compatible
Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Lion 10.7), Linux, iPad en WIFI avec votre accès VOD
Durée totale de la formation Apprendre 3ds Max Eclairage, matériaux et rendu
5h
Formateur
Hervé Lamouroux
Processeur
1,2 GHZ minimum
Connexion Internet nécessaire pour la première activation
Prérequis
Nécessite de maîtriser les fondamentaux de 3ds Max.
Objectifs
Apprendre à utiliser les lumières, l'éclairage, les matériaux pour réaliser de beaux rendu 3D.
Aucun bonus disponible actuellement pour ce produit.
 
Preview
Extrait du tutoriel vidéo :
Apprendre 3ds Max - Eclairage, matériaux et rendu
Elephormateur
Hervé Lamouroux

Hervé Lamouroux

Formateur pour Elephorm sur 3dsMax 8 et 9, l'Animation et sur 3ds Max 2008, Eclairage, Matériaux et rendu
• Formateur certifié Autodesk sur 3dsMax.
Prix Imagina-SCAM pour le court-métrage l'Occaze de l'espace.
Infographiste 3D et beta-testeur 3dsMax.
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