Consultez un extrait du tutoriel vidéo
Descriptif de la formation
PRODUIT ISSU DE L'ANCIENNE COLLECTION. LA DERNIERE COLLECTION ELEPHORM EST SITUE SUR LA COLONNE DE DROITE "TOUT 3DS MAX COMME JAMAIS". A travers le décor de la scène 3D modélisée sur le premier volume de la formation 3dsmax, vous placerez les sources de lumière, intégrerez et créerez les matériaux jusqu'au rendu de l'image avec MentalRay. Ce tutoriel vidéo convient aux versions 9 et 2008 de 3ds Max. Cette formation 3dsmax est complémentaire au volume I qui traite de la modélisation sous 3dsMax.
À travers cette formation 3ds Max vous apprendrez à utiliser l'éclairage sous 3ds Max 8, 9 et 2008 (Convient à l'apprentissage de 3dsMax jusqu'à la version 2010), à paramétrer les matériaux et le rendu de votre travail. Votre apprentissage se fera dans les conditions réelles de création avec un professionnel de l'image 3D certifié Autodesk, Hervé Lamouroux.
Formation vidéo de plus de 5h sur DVDRom Mac/PC.
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Sommaire de la formation « «Apprendre 3ds Max Eclairage, matériaux et rendu»
Durée totale de la formation: 5h
L'elephormateur
Réglages du rendu
Réglages essentiels du rendu d’image et paramétrages spécifiques au moteur Mental ray
Principaux types de rendu d’image
Les propriétés de rendu des entités
Les caméras
Les paramètres d’une caméra :
Navigation dans une vue caméra
Spécificités d’une vue caméra
Les lumières standard et lumière globale
Présentation de la lumière Omni, Spot et Directionnelles
Les principaux réglages des lumières standard
Les différentes types d’ombres
Global lighting (Lumière globale d’environnement) et l’outil light lister
Présentation et interface de l’éditeur de matériaux
L’interface de l’éditeur de matériaux
Le material map browser
Bibliothèque de matériaux
Premières manipulations de matériaux
Le matériau Standard et les différentes types de textures
Présentation des principaux paramètres d’un shader
Les différents shaders (ombrages) du matériau standard
Textures 2D et UV map channel (coordonnées de mapping )
Textures 3D
Textures compositors
Textures spéciales
Matériaux spécifiques et mapping avancé
Le matériau multi Sous-objet
Les matériaux Blend et double sided
Le matériau Arch/Design
Utilisation d’UV map channel multiples
Utilisation du modificateur Unwrap UVW (Dérouler UVW)
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