Choisir sa formation à 3ds Max
Apprendre Tout 3ds Max comme jamais ! Suivez pas à pas, en tutoriel vidéo, cette formation à 3ds Max dispensée par un grand spécialiste de la 3D, Jean-Yves Arboit, certifié Autodesk (CGItrainer) et expert reconnu pour sa pédagogie éprouvée dans les plus grandes écoles 3D. Dans ce quatrième volume de formation à 3ds Max ,vous apprendrez à maîtriser les matières, les textures et les environnements ainsi que les coordonnées et développements UVW. Votre apprentissage se fera dans les conditions réelles de création à l'aide de nombreux tutoriels pratiques et exercices d'application. (formation réalisée sous 3ds Max 2010 - convient à l'apprentissage de 3ds Max, toutes versions confondues jusqu'à 3ds Max 2012). (Durée 5h10)
Sommaire de la formation « «Apprendre 3ds Max Textures & développement UVW - Vol 4»
Durée totale de la formation: 5h10min
- Introduction
- Le mot de l'auteur 00:01:21
- Un peu de théorie
- Pourquoi UVW ?00:04:03
- Quelle taille ?00:05:27
- 256 couleurs 24 bits ?00:06:52
- JPG and Co00:12:04
- Les coordonnées UV
- UV théorie00:05:59
- UVW Map les bases00:07:20
- UVW Maps un peu plus !00:05:14
- Petit exercice00:04:57
- UVW Maps petits plus00:07:12
- Crop Place00:04:13
- Image 32 ou 24 bits00:06:41
- Map Channel00:06:57
- Deux textures avec UVWMap00:04:20
- Le développement UV
- Unwarp UVW les bases00:08:26
- ID et Unwarp00:07:20
- Best Align00:02:02
- D'autres utilitaires00:02:53
- Plus loin ! avec une Spline00:05:47
- Spline Circular00:03:41
- Quick Planar / Tweak00:03:35
- Render UVW00:06:04
- Peindre sur mon rendu d'UVW00:04:43
- Création d'un visage rapide00:09:00
- Ajustement de la texture00:04:00
- Rencontre Relax 00:02:47
- Relax sur le visage00:03:14
- Rappel00:04:52
- Récapitulatif des diverses étapes00:03:21
- Stitch Selected / Normal Mapping00:05:32
- Exemple00:03:21
- Mon exemple avec un affichage amélioré00:03:46
- Normal la suite00:06:00
- Flatten Mapping00:06:24
- Les outils de l'Edit UVWs00:08:04
- Pack UV's00:02:31
- Tweak & Preserve UVs00:03:44
- Les bases du Pelt00:04:28
- Options du Pelt00:01:46
- Utilitaires du Pelt & Edit UVW's00:04:36
- Texture 2D / 3D
- Une petite approche00:04:42
- XYZ to UVW00:04:58
- Real-World Map Size00:03:57
- 2D -UVW- en 3D -XYZ-00:04:09
- Application UVW - XYZ00:06:52
- Environnement
- Background Environment00:04:48
- Environment sphérique00:07:02
- Un peu de HDRI00:04:37
- Créer son Map d'environnement00:06:41
- Premier exercice00:08:19
- Récapitulatif00:06:38
- Camera Mapping
- Définition00:03:09
- Exercice00:05:38
- UVW Xform
- Définition et application00:02:29
- MapScaler
- Définition et application00:01:49
- Mapping Add
- C'est pas du jeux !00:01:41
- Mapping Clear
- Suppression du mapping00:00:55
- Autre Type de Camera Map
- Camera Map Per Pixel00:05:29
- Camera Map & Composite00:07:33
- Normal Map
- Théorie00:06:43
- Mise en application00:07:26
- Utilisation DirectX Manager 00:02:03
- Compatible
- Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Lion 10.7), Linux, iPad en WIFI avec votre accès VOD
- Durée totale de la formation Apprendre 3ds Max Textures & développement UVW - Vol 4
- 5h10min
- Formateur
- Jean-Yves Arboit
- Processeur
- 1,2 GHZ minimum
- Connexion Internet nécessaire pour la première activation
- Prérequis
- Connaissance des fondamentaux de 3ds Max et de la modélisation.
- Objectifs
- Maîtriser les textures et développement UVW avec 3ds Max 2010
Faîtes interagir SketchUp et 3D Studio Max Design 2010 grâce à l’application Connection Extension for 3ds Max Design 2010
Disponible sur le blog et sur la VOD (onglet démo)
LA FORMATION PAR LES NOUVEAUX MÉDIAS











Vimeo
Youtube
Dailymotion
Facebook
Twitter
Linkedin