Choisir sa formation à 3ds Max
Apprendre Tout 3ds Max comme jamais ! Suivez pas à pas cette formation en tutoriel vidéo dispensée par un grand spécialiste de la 3D, Jean-Yves Arboit, certifié Autodesk (CGItrainer), reconnu pour sa pédagogie éprouvée dans les plus grandes écoles 3D. Dans ce troisième volume de formation à 3ds Max, vous apprendrez à maîtriser tous les arcanes de la matière et de la mise en lumière de vos scènes 3D : ombres, transparences, radiosité, skylight, shaders et éditeur de matériaux. De nombreux tutoriels concrets et exercices récapitulatifs accompagnent cette formation. (formation réalisée sous 3ds Max 2010 - convient à l'apprentissage de 3ds Max, toutes versions confondues jusqu'à 3ds Max 2012). (Durée 8h)
Sommaire de la formation « «Apprendre 3ds Max Matières et Lumières - Vol 3»
Durée totale de la formation: 8h
- Introduction
- Le mot de l'auteur 00:01:21
- Les Théories
- Théorie de la lumière standard 00:06:33
- Théorie du Shadow Map 00:11:14
- Mise en pratique de la théorie 00:03:02
- La pratique
- Première partie de VOTRE exercice 00:06:08
- Deuxième partie de VOTRE exercice 00:10:40
- Avec VOTRE modeling ! 00:08:52
- Et la lumière fut...avec quelques couleurs 00:02:47
- Ajouter des ombres floues en éventail 00:05:39
- Plus lumineux et gestion des contrastes 00:03:55
- Gestion Classique avec Light Lister 00:03:03
- Les grands standards
- Descriptif des types d'éclairages standards 00:03:35
- Les omnidirectionnelles Omni 00:09:11
- Découverte du Shadow Map 00:05:51
- Petit effet avec Shadow Map 00:03:38
- La couleur des Shadow Map 00:01:36
- Le Shadow Map et les effets atmosphériques00:03:33
- Découverte du Ray Traced Shadow 00:03:53
- Paramètres du Ray Traced Shadow 00:02:14
- Les Area Shadows 00:08:29
- Advance Ray Trace Shadow 00:03:42
- Paramètres de l'Advance Ray Trace Shadow00:04:43
- Effet atmosphérique00:04:01
- Paramètres effet atmosphérique00:05:23
- Exercice avec astuces00:08:57
- Paramètres du Spotlight 00:03:04
- Exercices
- MON exercice en prison ! 00:05:26
- La narration avec les ombres 00:05:15
- Exemples concrets 00:00:56
- Plus encore car la nuit toutes les Teapots sont grises 00:02:41
- Affichage des ombres
- Activer le HardWare Rendering dans le viewport 00:05:50
- Ombres indirectes 00:03:50
- Le SkyLight (éclairage Indirect)
- Eclairage indirect avec SkyLight 00:05:36
- Théorie des rebonds 00:07:01
- Théorie & exemple 00:04:33
- Rendu de texture avec le SkyLight 00:10:06
- Exercice récapitulatif plus avec le Baking de texture 00:09:13
- Skylight sans Light Tracer 00:03:28
- Ma première Radiosité
- Radiosity ou Vertex Paint ? 00:08:25
- Subdivision et autres éclairages avec Radiosity 00:07:14
- Exclure des objets et plus encore avec Radiosity 00:05:54
- Exercices récapitulatifs 00:10:18
- Astuce
- Renommer les objets par lot00:02:18
- Manipulateurs en plus00:01:26
- Une vue Lumineuse !00:01:02
- Photometric Lights
- Petite théorie000712
- Type de diffusion et ombre00:04:43
- Distribution Web00:08:44
- Shading
- Définition et type de Shader00:07:41
- Blinn, Metal, Multi-Layer,Oren-Nayar-Blinn... et leurs amis000805
- Rendu fil de fer et double face000435
- Maps et autres paramètres des Shaders00:04:41
- L'éditeur de matériaux
- Les premiers pas !00:05:03
- Les options de l'éditeur des matériaux00:08:33
- Créer sa librairie de matériaux00:04:59
- Les astuces relatives aux matériaux00:03:02
- Quelques explications avant l'application00:07:42
- Peindre dans 3ds Max
- Vertex Color & Vertex Paint00:07:40
- Vertex Paint et Map Channel00:10:16
- Viewport Canvas00:06:10
- Brosse et astuce avec Viewport Canvas 000553
- Fausse luminosité via la matière
- Falloff premier pas !00:05:53
- Intégration dans une image d'environnement 00:05:18
- Falloff distance00:02:28
- Exercices complets récapitulatifs
- L'exercice de la bougie00:13:01
- Cartoon00:08:49
- Compound Objects et le médical00:08:10
- RGB
- Additif RGB la preuve ! 00:02:36
- Gradient Ramp
- Gradient Ramp et la lumière00:11:08
- Gradient Ramp ou Falloff ?00:05:23
- Translucence de BASE
- 3ds Max ou Arboit's Touch ?00:05:13
- Matériau Double Sided00:04:04
- Transparence avec Raytrace
- Raytrace paramètres basiques00:08:06
- Raytrace et ses paramètres avancés00:02:24
- Optimisation de la scène avec du Raytracing00:07:16
- Effets avancés avec l'indice de réfraction00:05:56
- Le Raytrace localisé00:06:22
- Le Raytrace Falloff et Gradient Ramp00:05:31
- Exercice récapitulatif00:07:20
- Les mélanges de Shader avancés
- Blend et Stucco00:06:07
- Du tissu avec Blend00:03:58
- Top/Bottom00:02:57
- Tombe la neige avec Top/Bottom00:04:29
- Artiste incompris !
- Les Maps 2D00:02:22
- Les Maps 3D00:08:54
- Les Compositors00:05:28
- Color Mods00:02:45
- Petites astuces avec RGB Tint00:03:44
- Output00:01:36
- Reflect/Refract00:05:26
- Flat Mirror00:03:10
- Petite galerie
- Expo que pour VOUS !00:01:34
- Compatible
- Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Lion 10.7), Linux, iPad en WIFI avec votre accès VOD
- Durée totale de la formation Apprendre 3ds Max Matières et Lumières - Vol 3
- 8h
- Formateur
- Jean-Yves Arboit
- Processeur
- 1,2 GHZ minimum
- Connexion Internet nécessaire pour la première activation
- Prérequis
- Nécessite une connaissance des notions fondamentales de 3ds Max.
- Objectifs
- Maîtriser les outils et fonctions du modeling avec 3ds Max 2010
Faîtes interagir SketchUp et 3D Studio Max Design 2010 grâce à l’application Connection Extension for 3ds Max Design 2010
Disponible sur le blog et sur la VOD (onglet démo)
LA FORMATION PAR LES NOUVEAUX MÉDIAS











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