Choisir sa formation à 3ds Max
Tout 3ds Max comme jamais ! (Vol 2/5 de la collection) Apprenez toute la modélisation avec Autodesk 3ds Max 2010 (compatible 3ds Max 2012) grâce à ce tutoriel complet ! Suivez pas à pas cette formation dispensée par un grand spécialiste de la 3D, Jean-Yves Arboit, certifé Autodesk (CGItrainer), reconnu pour sa pédagogie éprouvée dans les plus grandes écoles 3D. Dans ce second volume de formation, vous maîtriserez toutes les étapes qui vous permettront de comprendre les splines, les modificateurs et toutes les techniques qui vous permettront de créer et modéliser aisément avec 3ds Max. (DVDROM PC/Mac Durée 5h). CETTE FORMATION CONVIENT A L'APPRENTISSAGE DE 3DS MAX JUSQU'À LA VERSION 3ds Max 2012.
Sommaire de la formation « «Apprendre 3ds Max La Modélisation- Vol 2»
Durée totale de la formation: 5h
- Introduction
- Le mot de l'auteur 00:01:21
- Les outils 'POLYGONAL'
- Petits rappels 00:04:50
- Subdivision NURMS et TurboSmooth 00:04:58
- Sélection des sous-objets 00:06:26
- Soft selection 00:05:25
- Paint et Brush Options 00:05:19
- Gestion des Vertexs 00:09:06
- Connect Vertexs ou Edges 00:05:13
- Edit Edges 00:06:42
- Bridge sel ou poivre ! 00:03:01
- Bridge exemple 00:02:22
- Exercice 00:08:56
- Cut Split et les contraintes du Poly 00:08:14
- Ma première tête cartoon en Poly 00:05:26
- Mes sommets de contrôle 00:03:02
- Créer une Spline avec des Edges 00:01:34
- Edit Elements 00:02:50
- Smooth et théorie des normales 00:05:50
- Extrude avancé pour se faire la main 00:02:37
- Cacher des sous-objets 00:02:42
- Subdivision localisée MSmooth & Tessellate 00:03:49
- Alignement et relâchement 00:03:28
- Subdivision Displacement 00:06:07
- ID material 00:04:08
- ID material Arboit's touch 00:03:34
- Les aides à la modélisation
- FFD et Edit Poly 00:07:26
- Modification d'un visage avec un FFD 00:04:49
- FFD plus proche de vous ! 00:01:47
- FFD petit plus 00:01:01
- Les Parametric Deformers 00:05:12
- Bend et notion de la pile des Modificateurs 00:05:27
- Wave and Ripple 00:06:50
- Xform 00:06:41
- Substitute 00:01:49
- Taper de rien ! 00:02:47
- Twist again ! 00:00:22
- Squeeze et Instance des modificateurs 00:01:12
- Rendre sphérique Spherify00:01:23
- Stretch et pourquoi pas l'animation cartoon 00:03:51
- Rouler des mécaniques avec Skew 00:01:31
- Slice 00:02:32
- Slice et Cap Holes 00:02:04
- Shell 00:01:50
- Plus loin avec Shell & Bevel 00:03:02
- Toujours plus loin avec Shell et l'outil Poly 00:03:13
- Relax 00:02:19
- Les paramètres du Relax 00:03:02
- Preserve 00:02:10
- Push 00:01:33
- Noise ( n'est pas le petit fils de Moïse ) 00:04:51
- Lattice 00:03:43
- Displace 00:03:14
- Displace & Noise animé 00:06:15
- Displace Map00:02:22
- Distribution et duplication automatisée
- Align Spacing Tool... 00:02:46
- Align Spacing Tool... & les assistants Point 00:03:55
- Clone and Align... 00:01:25
- Aligner à la vue 00:01:24
- Petit Bilan
- Est maintenant que puis-je faire ? 00:01:35
- Petite analyse 00:01:10
- Mirror
- Mirror & Symmetry 00:06:43
- Les petits PLUS
- Delete Mesh 00:04:13
- Normal 00:02:28
- Normal quoi ! 00:00:22
- MultiRes & Optimize 00:02:29
- ProOptimizer 00:01:43
- Quadify Mesh 00:02:10
- Smooth 00:02:08
- STL Check 00:02:06
- xView 00:03:54
- Tessellate 00:01:54
- Vertex Weld 00:02:06
- VertexPaint 00:05:52
- VertexPaint et le Vol.Select 00:05:45
- Plus avec les Splines
- Edition de ligne et astuce 00:06:48
- Optimisation des lignes avec Normalize Spl. 00:01:16
- Fillet/Chamfer 00:01:29
- Couper ce qui dépasse Trim/Extend 00:00:46
- Trim/Extend et Weld 00:00:49
- Extend Only et Trim Only 00:00:49
- Renderable Spline 00:02:07
- Modificateur DeleteSpline 00:02:35
- Sweep 00:04:08
- Home Sweep Home 00:02:14
- Exercices
- Ma première composition avec une caméra ! 00:11:32
- Les compositions des autres ! 00:03:21
- Compatible
- Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Lion 10.7), Linux, iPad en WIFI avec votre accès VOD
- Durée totale de la formation Apprendre 3ds Max La Modélisation- Vol 2
- 5h
- Formateur
- Jean-Yves Arboit
- Processeur
- 1,2 GHZ minimum
- Connexion Internet nécessaire pour la première activation
- Prérequis
- Nécessite une connaissance des notions fondamentales de 3ds Max.
- Objectifs
- Maîtriser les outils et fonctions du modeling avec 3ds Max 2010
Faîtes interagir SketchUp et 3D Studio Max Design 2010 grâce à l’application Connection Extension for 3ds Max Design 2010
Disponible sur le blog et sur la VOD (onglet démo)
LA FORMATION PAR LES NOUVEAUX MÉDIAS











Vimeo
Youtube
Dailymotion
Facebook
Twitter
Linkedin